重磅!暴雪将限制魔兽插件和WA的功能,让玩家回归游戏本身

魔兽世界游戏总监谈插件和WA限制计划

近日,魔兽世界游戏总监Ion Hazzikostas在接受PCGAME采访时,谈及了当前游戏中插件和WeakAuras(简称WA)的使用情况。他表示,暴雪计划限制这些工具的功能,以促使玩家更加专注于游戏本身。

魔兽世界机制日益复杂,已偏离初衷

随着《魔兽世界》迎来20周年纪念,团队副本经历了巨大的变化。玩家通关所需的工具也从简单的指南、装备排名和团本攻略,演变为如今复杂的插件和WA。Ion回忆道,20年前,当玩家首次进入熔火之心时,许多人连守门的两个巨人都无法击败。而现在,这些挑战在地下城中显得微不足道,更不用说团队副本了。

即将到来的“解放安德麦”团本将包含许多更复杂的机制,甚至将环境纳入战斗的一部分。Ion指出,这种复杂化已经偏离了游戏的初衷,未来将有所改变。

插件和WA引发的恶性循环

随着Boss战变得越来越复杂,玩家手中的插件和WA也愈发强大。这导致团队副本逐渐变成了一场插件和辅助工具的竞赛。玩家通过这些工具简化了原本具有挑战性的机制,例如利用WA标记被点名的队员,使其能够准确地前往指定位置,而无需动脑思考。然而,这种依赖性使得玩家攻略Boss的过程变成了制作WA的过程,失去了游戏的乐趣。

为了保持游戏的趣味性,暴雪不得不不断增加新的复杂机制,导致玩家抱怨打Boss的界面变成“弹幕地狱”。不使用插件几乎无法完成挑战,形成了一个恶性循环。

暴雪计划限制插件和WA功能

针对这一问题,Ion表示,暴雪将在未来的团队副本中移除更多插件和WA的功能。他希望通过这些措施,让玩家更多地根据游戏内容进行攻略,并给予他们更多的反应时间。

“玩家们都在使用插件和WA解决问题,这影响了我们获得的真实游戏体验反馈。”Ion解释道。例如,在一场战斗中,插件可以代替玩家思考,将多种机制整合在一起,并在特定时间点提醒玩家需要做什么。这样一来,玩家在游戏中几乎不需要思考,导致他们觉得战斗乏味。这种反馈可能会促使开发团队增加更复杂的机制,从而进一步加大了不使用插件和WA的玩家的难度。

因此,暴雪决定逐步收回一些功能,确保游戏本身能够提供必要的信息,让玩家享受有趣且优雅的游戏体验。

回归游戏本初,降低新人门槛

Ion的这一想法与许多玩家的心声不谋而合。当前,魔兽世界已经变得过于复杂,玩家高度依赖各种高科技插件和WA,对游戏本身的关注越来越少。没有这些工具,许多玩家几乎无法正常游戏。

真心希望魔兽世界能够逐渐回归本初,减少对插件和WA的依赖,使游戏更加友好,特别是对于新人玩家来说。理想的状态是,玩家下载完游戏后,就能够轻松上手,不再因复杂的插件而感到无所适从。