《三国志14威力加强版》新增内容全面解析
《三国志14:威力加强版》的更新,不仅为游戏注入了新鲜血液,更让玩家在中后期的游戏体验达到了新的高度!这次更新的核心内容——国外贸易、异民族互动和地利系统,无疑为游戏增添了更多的策略性和趣味性。尤其是对于那些喜欢挑战小势力崛起的玩家来说,这些新元素更是提供了丰富的玩法和策略选择。但不少玩家初次接触时可能会感到些许迷茫,毕竟新内容繁多,如何快速上手并享受其中的乐趣呢?本文将带你一探究竟,从新手角度出发,详细介绍这些新增内容的实际应用和策略技巧,帮助你在乱世之中站稳脚跟,最终成就一番伟业!
《三国志14:威力加强版》新增内容一览:
此次PK更新的内容大多是让中后期有的玩的内容(除了开局有洛阳或晋阳的势力比较特别),这个制作人也有谈到过,为什么这么说呢,你用个小势力开局就知道了,
比如荆州四小龙,汉中张鲁等,“我玩半天了咋没有啥PK的感觉呢?”这是我听到的最多的一种声音~具体为什么,了解一下就明白了。
核心更新内容:国外贸易,异民族,地利
国外贸易
(拥有相关地利后便可与对应国家进行贸易,从而获得各种奖励)
①每个国家有四种奖励,共四个国家(大秦,安息,贵霜,天竺),所以总共16种奖励,获得奖励需要持续派出使节团(带上兵钱粮和名品以及最多5为武将),培养友好度,逐步解锁4种奖励。
②对应州:大秦(司隶),安息(京兆),贵霜(益州),天竺(交州)
③奖励是全国共享的,同样地利的效果也是。
④奖励大多都不错,有些甚至很强,比如大秦两格投石,安息的强化战法伤害,贵霜的异常状态期间延长,天竺的鹤翼阵加强,开发度提升等等,还需自己去体会了解。
⑤相关新增个性,特使(交易时友好度容易上升),向导(交易所需天数缩短)。
异民族
(拥有相关地利后便可与对应异民族进行互动)
异族为南蛮,鲜卑,羌族,乌桓,山越,目前异民族还处于摸索中,大家都刚玩不久,所以了解的不多,有几个之前知道的情报:
①通过亲善友好度达到亲密可通过事件逐步获得异族武将(能力不低),如果友好度低,异族会经常出兵骚扰。
②异族武将可以理解成一个只能做部分事情的武将,可出阵,可异动到其它城市,可做运输队。*注:异族武将初始指挥兵力也很高。
③异族武将通用专属阵型“四夷”(容易发动战法,在山和森林地形中),特有战法根据异民族不同,持有的战法也不同,南蛮象兵,鲜卑弓骑,羌族战车,山越刚气,乌桓突骑。
④异族城市可攻陷。
地利
*详细内容这里就不讲了,可去官网或游戏中直接查看。
地利这个内容...其实只有自己体会才能知道什么感觉,首先你需要记住各地利的效果(其实很好记,因为一半是与贸易和异民族有关),或者至少对个别地利有印象,
记得住是属于哪个州哪些城市,这样玩起来才会更有意思,战术策略也更明确。
地利的效果大多是很实用的,比如荆南登人成功率提升,荆北主义经验增加和武将经验增加,豫州人才计略外交等所需时间天数减少,青州自动占格子更多(+5)等。
①地利效果全国共享。
②各地利需要占领的城市,一个直接得,两个需要全占,三个占两个,四个占三个,五个占三个。
伪报
①注意需要先建造陷阱才可伪报,另外别忘了新增建筑“落石”也是陷阱,2-3个武将配合使用,诱敌深入然后断粮围攻,或者诱导到落石或陷阱附近拖住敌方。
②伪报不是异常状态。(访谈提到的)
③相关新增个性察觉(除自部队外,解除特定范围内自势力部队伪报),教唆(自部队发动伪报成功率上升),看破(自部队不会陷入伪报),轻率(红色,自部队被伪报时机动上升),
④其中察觉和教唆这两个个性比较重要,哪怕你是90智伪报30智,成功率也偏低,而有了教唆伪报成功率显著提升),如果势力里有察觉而出阵的武将智力又普遍偏低,那么察知这个性就是个强力光环,非常强大。
⑤智将出场率提高。
大量功能优化和几个新功能添加
①自动探索 。
②奖励默认选择。
③城市有商人的提示(小天平),以及可查看势力当前有商人的城市有哪些(按钮在右上角)。
④登庸时可选择多名执行武将。
⑤探索获得战法书仅在记录中显示。
⑥选择运送时自动选择有运输,调配的武将。
⑦可延长同盟
⑧可离间俘虏
等各种功能细节优化。
⑨事件编辑器
⑩国替
五个新剧本,几十个新增特有战法,若干新个性,3个新军事建筑
①新增军事建筑为铁索(水上障碍物),落石(山地陷阱),箭塔(山地),*注:需要施政“地势研究”解锁,地势研究在PK中修改为按施政等级解锁这三个新设施。
②新增个性金刚(大幅减少建筑物伤害),辅佐(与人际关系无关。自部队易加入合作(厌恶除外)),监牢(作为太守时,俘虏不会逃亡),
慈悲(无论敌我士兵容易生还(伤兵增加)),掠夺(击破敌方部队时,获得钱粮),粗暴(无论敌我士兵容易生还(伤兵减少))
战纪制霸
(即战役模式)
这个应该了解的人很多了,在这我就不做详解了
交换
①可交换府,交换成功后这个府如果没有涂满颜色会直接涂满。*注:外交友好度低于“友好”将不可以交换府,土地不接壤也不能进行府的交换,当然友好度可以但土地不接壤也可以交换钱粮或名品(如果有的话)。
好,看到这里应该就明白了,核心更新大多是城池多起来时才会体验到的,而且随着城市增加体验的内容也随之增加,前期尤其是小势力,除非你是晋阳开局交鲜,洛阳开局大秦,那么你能干的事就很少,如果没高智武将伪报效果也不好,新军事建筑没施政解锁不了,也就体验体验功能优化了......所以这才是有些玩家觉得没玩到什么的主要原因。
其他
那个有名的“BUG”,护卫个性效果修改,增加了【当体力充沛时,会替代周围自部队武将的单挑(据说该武将主动挑起单挑不会触发代替单挑)】,至于这个体力充沛...可能是士气吧。
陷阱不会掉耐久了~所以,依托于陷阱的新版伪报,放心用就好,资金允许的情况下,陷阱随便造,不再顾虑长时间不触发而掉耐久直至消失了~另外再提醒一下.....别忘了新山地建筑“落石”也是陷阱,山地落石挨着箭塔再配合伪报,谁用谁知道
编制集团和集团移动
①【什么功能】这个编制集团与军团不同,可以理解为编制几个小组,当需要转移武将到其它城市的时候,可以按集团一起转移。
*注意:如果将编制好的某个集团移动到其他军团,那么这个集团将默认解散(就是没了),也就说如果你这样操作了,也就不存在把他们再用集团的方式移动回来了~当然,你还可以把他们召唤过来重新再编制集团,这都可以的。如果是移动到自己军团的城市,集团不会解散。
②【怎么用】(*注意只能编制自己军团的武将,即军团1)比如选几个主力武将+几个主要的副将,把他们编制到集团1。再选几个占地好有名声或魅力高的,编制到集团2,选几个智将编制到集团3,集团456随意...然后需要转移武将到其它城市的时候,可以按集团一起转移。
相关攻略:《三国志14》孙韶武将点评