《仙剑5前传》困难模式通关心得
提到《仙剑奇侠传》,那可真是国产单机游戏的一块金字招牌!但说到最近这一作,哎,真是让人又爱又恨啊。前面的新鲜感还没过瘾,后面的剧情就开始走老路,让人忍不住想吐槽:“这剧情套路,咋就这么熟悉呢?”不过,话又说回来,这游戏的角色设定、机关设计、甚至一些小细节,还是有不少亮点的。比如,姜世离的封印、谢沧行的牺牲、夏侯瑾轩的无奈……每一个角色背后的故事,都能让人回味无穷。今天,咱们就来聊聊这款新作,看看它究竟值不值得我们花时间去细细品味。
剧情:
前面颇有新意,后面的剧情就跟前几代一样,毫无新意,连结局都跟往作一样,悲情。虽然本作结局属于开放性讨论结局,夏侯瑾轩与暇到底有没有死,大家都不知道,暮菖兰最后面回头看到某些东西然后一笑,也让他们的生死充满疑问,但是作为一款游戏,采用这种开放性讨论结局,估计效果不大,游戏不能与电影相比,《盗梦空间》这部电影采用的结局也是开放性的,也是这个结局让这部戏在影院维持了近3个月,但相比电影,玩家在玩游戏更希望有个直观的结局,在本作的结局里,有些草草收场,乱用手法之势。
角色:
姜世离如何被封印,哪怕给点小片段也好,好歹也是一方主角,怎么可以用一句概括。更郁闷的是,作为欧阳家最得意的门生,前面那么聪明,后面怎么就那么容易被人利用呢?
谢沧行的身份公开没多久,他就死了,这让笔者郁闷到,能不能给笔者玩下罡斩的技能。这是笔者最喜欢的一个人物,在本作中,他的出现,总能让笔者露出笑容,诙谐幽默,骗吃骗喝,紧急关头,自行兵解,以保封妖塔,此乃真英雄。
夏侯瑾轩二叔,笔者在游戏中间已经猜到他就是枯木了,难道是因为笔者看古装剧看太多了?不得不说,枯木的演技能拿奥斯卡金像奖及终身荣誉奖了,相处20余年,夏侯瑾轩他爹竟然毫无觉察,最后面既然还那么无奈的死在他二弟之手。
暮菖兰,笔者估计错误,刚开始玩以为只是个打酱油的角色,没想到最后面唯一存活的,既然是她。。在前面剧情时,笔者一直让她打替补,当笔者察觉到时,为时已晚,只能痛苦的去刷怪,练她的技能,本以为她是为钱不顾一切接任务,但后来才明白卧底的背后竟有一个感人的故事。
夏侯敬轩,作为本作的主角,完全是一个见证者的角色,见证姜世离的形成,并无前几作一样的主角那般勇猛,最大的遗憾是,在他爹有生之年,没能尽一份孝道,答应他爹的事也因为暇的一句话全部忘光,最后只能留下遗憾,真乃红颜祸水。
暇,从小身患怪病,在经过大家努力治好后,没有了不死之身,刚治好就死了。。更惨的是,惨遭附体,让笔者心中的可爱萝莉变成会飞的女魔头,真乃毁三观。另外提一下,暇脸上的痣与字幕中脸上痣方向反了~~
吐槽下微电影里面的人物形象,真的太丑了,夏侯瑾轩那样子。。。简直就是。。一屌丝,哪里像高富帅了。
机关:
还算好,难度不大,耗费我最多时间的是暮菖兰家乡那里。。机关设置确实颇有新意,蛮好的。
迷宫:
这代的迷宫难度不高,几乎全部迷宫的地图都很容易拿到,最耗费笔者时间的是仙竹林第一关,传送得笔者要生要死。迷宫的宽度不大,碰怪的几率很大,长度也不长,反正地图在手,行遍天下都无所畏惧。
小游戏:
本作小游戏颇为无趣,软星包子翻卡片的困难难度是人玩的吗?笔者全程录像伺候的。。在蚩尤冢那里的拼图游戏更让笔者无言,没有一个原图放在旁边,想看原图还要在”帮助“那里点开看,移动拼图的音效让笔者差点睡着。。
连携技:
玩本作还得练劲舞团~~笔者从没玩过此类型的游戏,笔者自叹不如,从未超过6连~~记得在某关卡时,小怪既然还说了一句,如果你能使用连携技超过99连,可以上传视频到网上炫耀。。。笔者叹道,天下奇人居多,高手如云,期待神人能上传99连让笔者见下世面。话说如果能用键盘按的话,应该比用鼠标按简单得多,鼠标在按得时候如果过于激动,会移动,一移动就容易失误。
最终BOSS:
对于最后面连续两次单挑最终BOSS,笔者真是跑遍全地图合装备。。把无需要的东西全卖掉,换成药,然后慢慢才磨死的,笔者建议第一次玩还是玩简单难度,等有了称号,确实再玩困难难度简单得多。
道具: 大部分道具都是花瓶,无实际用处,笔者都是卖钱的,特别是桃木剑,一个能卖15000,爽歪歪。
BUG:
笔者没使用修改器,只遇到偶尔去开封或者明州会跳出外,无其余BUG,这点证明测试人员很尽职。
语音包:
让笔者更加融入游戏中去,美中不足的是除主线外,其他聊天并没有语音。
游戏名:
《仙剑奇侠传》这系列已经严重跑题,这几代与标题完全不符。难道制作商就只能借助这个名号创作游戏了吗?
总结:
虽说有进步,但是需要改进的地方还是太多了,总体而言,此作还是值得一玩,玩仙剑的目的不在于游戏本身,在于它独特的魅力所在。所有仙剑迷,都应该知道仙剑的魅力在哪。不要太过刻意针对仙剑的不足,更应该体验仙剑带来的乐趣。