在《上古卷轴》系列的粉丝圈里,关于4代《湮灭》和5代《天际》谁更胜一筹的争论从未停歇。有人偏爱4代那充满神秘色彩的油画风画面和错综复杂的剧情,也有人钟情于5代更为写实的视觉体验和细腻入微的游戏细节。今天,我们就来聊聊这两款游戏在代入感、自由度、画面、剧情、打击感、任务设计及阵营系统等方面的表现,看看哪一款更能触动你的心弦。不论是4代的史诗震撼,还是5代的细腻真实,总有一款能让你沉浸其中,无法自拔。让我们一起探索,这两款经典之作究竟有何魅力,能让无数玩家为之疯狂!

代入感方面:这点应该是老滚完胜,作为这种史诗级拥有庞大世界观的巨作,代入感无疑是非常重要的,想比4代那种偏动画的画面当然是5代这种写实型的画面更受人喜爱(当然,人都是一样的丑)。

自由度方面:这点我个人感觉是不分伯仲的,4代比5代要多了许多东西,城市的面积也要比5代大的多,但细节方面却不如5代,而且由于画面问题所以给人感觉并不如5代自由,但其实4代的自由度也是很高的,玩法也很多,法术种类数量更是完爆5代,NPC之间的交流也比5代要丰富,而且在4代里NPC极爱闲聊,经常会谈到别的省的事,楼主就经常听到天际省被迪德拉围攻的消息。

画面:这点不需要在比了吧,绝大多数人肯定都支持5代,楼主也是,虽然对4代那种油画风格也挺有爱的,但滚5画面给人的代入感要更强。

剧情方面:这点4代绝对完胜5代,无论是从长度还是内容背景来看,都要超过五代,给人一种史诗级的震撼感,尤其是最后大衮与阿卡托什决战的时候,真是让人有说不出的震撼感,而5代从背景来看就小很多了,就围困在一个天际省,内战双方好像把奥杜因视为不存在一样,除了有些对话偶尔提到也就是和平会议的时候着重提了一下,剩下的时间完全是该打打就打打,该杀杀就杀杀,而且就奥杜因这个BOSS来说也不太够格,虽然剧情里已经非常注意渲染奥杜因的气场了,什么世界吞噬者啊之类的,但还是让人提不起劲(我第一次玩老滚就玩得5,打到最后奥杜因挂了我都没反应过来,而且心中也没有任何特别的感触,就好像下了一个副本,把BOSS砍了而已,而且这个BOSS还不掉任何装备)总之奥总完全没有大衮魔神的气势(话说在大衮魔神还是个魔族小兵的时候似乎还被奥杜因吞过好几次)而且另外也要提一下,5代的官方DLC也太少了吧。

打击感方面:这个我还真不好评判,如果从我个人角度出发4的打击感要完爆5,但也有很多人批评4什么打一下盾牌就无法攻击只能被MT之类的,但我个人觉得4的打击感要比5爽,我玩的是战斗法师所以打一下盾牌就无法攻击的这种情况对我来说更增添了游戏乐趣,打击的时候发出的金属碰撞的声音就我个人感觉而言要比5那种向打到空气一样的感觉强多了。

各种任务方面:从主线任务来说,无论是剧情还是节奏安排亦或是趣味性都要超过5,同时支线任务也要比5有意思,但缺点是4的支线任务比起5来要更难接到而且比起5来少了很多突发性,关键是4代的NPC大多都是有名字的而且数量多长的1也没啥特色,到现在能提起任命就让我记起来的4代NPC绝对不超过5个。

细节方面:这点5代要更胜一筹,5代可以互动的道具要比4代多,在一些任务后续处理上也做得非常用心,而且还有特别明显的地方,就是采集炼金材料,在5代中大家去采摘像是红山花死亡丧钟之类的东西,只要采摘过后就像是真的被摘走一样,而四代就是给你个提示说你已获得什么什么,而且在人物方面也是一样,如果你把荆棘之心的心脏取走再去看他的尸体的话就会发现他胸口那个洞变成空洞了,乌鸦鬼婆的头颅被摘走后她的尸体就真的是无头尸体了,而反观4,举例牛头人的角,好么,拿了以后看尸体还是两只角。

法术方面:这个纯属使用来吐槽的,塔姆瑞尔这200年到底发生了什么,还是因为天际省真的落后到这种地步了,还TM是和赛洛帝尔是连着的就算天际本土的诺德人不愿意学那天际里的别的人种就不能引进一下吗,就5代里的那些破烂还能叫法术啊,水上漂,召唤盔甲,心灵互动,开锁术还有吸收损耗和各种毁灭法术都TM被大衮吃了吗。

阵营方面:若是说数量,肯定是4代胜出,战士工会、法师公会、盗贼工会、黑暗兄弟会、刀锋、竞技场、还有九圣灵等等等,但阵营对比可不是光比数量,4代里每个势力的等级都是很分明的例如法师公会:准会员、学徒、召唤师、咒术师、巫师........而5代没有专属阵营的界面倒也无所谓,我们可以自己看嘛,例如战友团:战士-圆环-先驱 完了。。。。。。当然更重要的还是阵营任务和当上阵营老大之后的区别,5代的阵营任务(我是指主线,那种委托任务除外)真不是我说和4代比实在太短了,4代的阵营任务尤其是黑暗兄弟会的真的很精彩,让人回味无穷,再其后就是当上了阵营老大,在4代当上阵营老大后你就可以指挥小弟去帮你赚钱打架什么的,而反观5代什么?!你当上了战友团先驱?OK继续跟着小弟跑腿。什么?!当上了首席大法师?OK叫你一声大法师好.......卧槽你敢打我“轰!啪!伏斯洛达!