《勿忘我》这款游戏,乍一看似乎平平无奇,但深入体验后你会发现,它的魅力在于那份独特的创意与风格。在这部融合了记忆、未来元素的作品中,玩家不仅能够享受到一段扣人心弦的故事,还能体验到别具一格的战斗系统。从主角那充满个性的设计,到游戏中那些让人眼前一亮的记忆抽取机制,《勿忘我》以一种不落俗套的方式,成功地在众多游戏中脱颖而出。不过,游戏过程中的一些小BUG和操作上的不便,也让人感到些许遗憾。今天,就让我们一起走进《勿忘我》,看看这款作品究竟有何独到之处,又是如何在细节上影响玩家体验的。

勿忘我 游戏心得 记忆猎手难度有感

这个游戏没有什么方面比较出色,不过胜在创意强,在其他游戏艰难做出他们系列中的下一代时,而这个游戏很新颖地以记忆+未来等要素,弄出个剧情方面比较好的游戏。

不知道有无更高难度,就算一开始选了记忆猎手难度,感觉也不是很难打,挂也是自己不专心的多。感觉战斗方面打击感还好,不一定需要硬杠杠的的效果,主角好几个特殊记忆技能的效果很不错,战斗的节奏不是很快,讲究时机的多,连招时有时刻意的停顿等怪要开招再躲,之后又连几下比较稳,因为大家都知道游戏里的怪一般的设定攻击频率,攻击速度之类的。躲了后马上攻击是最安全不过了。

BUG:打到第6关真心吐槽,前几关就算真的跟其他人一样一直时不时掉FRAPS,一掉就到很低,然后迅速回到正常水平,不知道是不是跟破解有关系,觉得游戏出的话,运行不应该出现这情况。说回正题,第6关打强尼,真心坑爹,2个特殊技能一开,2轮后他挂了,却不能继续剧情,又没怪,可就是不进行下步剧情。都让我打了3.4次,之后上网找办法,都不怎么行。   之后还是把字幕关掉,然后打强尼时可以按抽取记忆时,先把小怪都清了再去抽取记忆,因为出BUG的时候,就是一直战斗状态,就是强尼挂了后还这样。

顺便评价下角色相貌:皮肤黑,非主流发型,没胸,硬要我找个算是个优点就是:有个性吧。特别在走路的姿态,以前玩游戏都没见过,反正感觉很有劲头的感觉。

第6关卡了这点时间后,继续过关斩将,到刚才才过关,发现在收集物品方面,好几个大作都基本这样,好像古墓9的物品收集每章也写有多少个,已经收集了多少个等到呢个。

另外爬哈,跳哈方面,大家都知道像波斯王子了,我玩过3代,差不多纯跳,我就说它起码合理,而勿忘我这个作品里,我看着主角各种超远距离,斜角度什么的攀爬都能行,我心里早已吐槽一万遍了哈一万遍哈。要不是有个黄色指路箭头,坑了都不知道呢。说到这里,也说下翻译

有人抗议翻译,我其实心态也放开的,毕竟差不多知道意思也OK了,只是我发现就算键位的翻译都很那个啥,基本都需要自己按过,理解下才知道什么效果呢。不过自己理解不够标准,我都有一两个键不怎么清楚。

话说玩这个游戏,战斗方面虽然也许不怎么出色,但是我觉得很有风格,也不错,记得我玩着玩着看到有些怪头上露个负载,我都不知道什么情况 ,就知道他硬直着,也没什么管,好吧,随着主角各种抽取别人记忆时,在某场战斗中,我看着那负载的人,好像冥冥中要我按某个键一样,我按了E,然后就看到只有剧情时才看到的抽取记忆,那个帅哈,毕竟能用出的机会少,所以特别觉得好玩。另外特殊技能中的隐身也能马上抽取一个怪的记忆,不用他先负载,只要走到怪后面。

差不多就这些了,这个游戏算不错了,也许按照别人说的游戏引擎是模仿鬼泣,反正这种游戏,本人觉得很有爱!!!因为现在出的大作基本就算降低分辨率,提高FRAPS的效果也不大,而鬼泣和这个勿忘我,降低是有明显提FRAPS的,基本有1000左右的分辨率,我就玩得过了。

觉得这几年出的大作许多是射击类的,这个勿忘我的出现让我脱离射击游戏,我也觉得比较好,还是喜欢动作类游戏比射击游戏呢。呵呵。