《古剑奇谭2》试玩体验:进步与不足并存
在游戏界,国产游戏的发展总是让人既期待又忐忑。最近试玩了《古剑奇谭2》,内心的感受可谓是五味杂陈!这款游戏在画面、音乐、模式上确实有了不小的进步,尤其是在长安城的场景设计上,看得出制作团队的用心。但与此同时,优化问题、音效缺失、手柄支持不佳以及战斗系统的生硬,又让人不禁皱眉。最让人头疼的是,剧情进展缓慢,仿佛在看一部冗长的电子小说。然而,尽管存在诸多不足,《古剑奇谭2》还是有不少亮点值得我们关注。接下来,就让我们一起深入探讨这款游戏的方方面面,看看它是否值得你我投入时间和金钱吧!
=========进步============
1. 看了一下画面配置,在材质细节最低的情况下有这样的表现,平心而论还算可以。不知正式版出来之后后会不会再有所提高。说起来欧美的大型游戏画面是极尽的写实为主题,例如老滚5,而国产游戏的画面还是停留在“纸模场景”的层次。横向比较实在差距太大,跟国产几部比起来还是进步不少。长安城做的还是比较用心的
2. 音乐还是可以的。话说音乐再做崩了,也真的没什么好说的了。
3. 模式,无论是电影放送方式的情节过场还是即时战斗系统,变化比较明显。虽有些不足之处,还是看了比较欣慰的。
=========不足============
1. 渣优化。超级本上依然卡顿,整机发热太厉害。舍不得爱机转战台式,发现系统资源消耗过大,明显尚有大量优化空间。你古剑2对系统的要求都超过了古墓9了,有些过份了吧。
2. 音效。打击感弱爆,技能后半段莫名其妙的丢失音效。这个不能忍啊~~
3. 手柄支持不到位。烛龙在设计手柄操作的过程中明显经验不足,有些位置需要鼠标来点一下帮忙(侠义榜任务)。你这是在坑爹么?
4. 战斗系统太失败。动作僵硬毫无行云流水的感觉。越过了敌人依然在地上刨啊刨的发招,感觉不是一个“可笑”可以概括的。
=========争议============
1. 压力测试,说起来是测试网络压力。不过古2存盘机制是30秒才能存一次,这种做法对于网络的压力明显大大减轻,数据传输量和D3完全没有可比性。本人配置参见签名,30M光纤在游戏过程中尚未出现任何出错和断线的情况,不过偏不概全,论坛上有不少说出错跳出的声音,这仅仅是个人意见。
2. 剧情拖沓。古剑剧情有人觉得太慢太拖沓,有人觉得慢吞吞的类似在看有声电子读物或者GAL GAME什么的。可是不管怎么样,好歹加点快速剧情什么的好不好?
以上。这次拿到试玩测试,好歹心里也有了个底。当初预售数字和豪华各买了一件,听说全程联网就果断退了豪华。现在就试玩的品质看来,数字版保留下来就是了。本人玩游戏不喜欢过分上纲上线的讨论商家良心玩家奴性什么的无聊话题。只是觉得自己的收入丢下去,能换来一定的快乐就是有意义的事情。
如果这次压力测试的结果是我现在的配置与网络都有掉线跳出丢失存档的恶劣情况,肯定毫不犹豫放弃古2。不过这次幸好,服务器还算争气。正式版的时候,我觉得还是有玩一玩的打算。
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