《幕府将军2:全面战争》最高难度通用战术详解
在《全面战争:三国》的战场上,每一场野战都像是智谋与勇气的较量,让人既紧张又兴奋!面对敌军数量上的绝对优势,如何巧妙布局,以少胜多,成为每位玩家梦寐以求的战术艺术。本文将通过两个生动的实战案例,带你领略如何在敌强我弱的情况下,利用地形、兵种特性以及灵活的战术思想,打出漂亮的反击战。无论是初学者还是老手,都能从中获得启发,享受以智取胜的乐趣。赶紧跟随笔者的步伐,一起探索那些让你心跳加速的战场瞬间吧!
主题:仅讲解野战,守城战略过。打过无数野战,敌军明明很是占优,就偏不主动全面进攻(除了攻偶家),占据有利地形而无用,很是纳闷!
战例(1)敌兵2000VS已兵1500,敌方占优,近乎满编。本人约1将+6队足弓+6队足枪+6队骑(当上将军赏了4队),有残兵。
打法:敌基本不会主动全面攻击,与敌保持2个弓射程距离,以防突击致军力不敌;最好在有高地或有丛林的地方布阵;距敌1.7弓程处,抽出4队枪兵(视兵力多少而出,多了会形成无效战斗力),摆成一个半包围圈,包围圈宽度、距离要恰当,抽2队骑分布包围圈两翼。(见图,实际布阵自行掌握距离)。汗!IE9无法上传图示,打字示意吧!如下
骑 弓 骑
枪 枪
枪 枪
阵势布定,单弓上前钓敌:坚持敌进我退的原则,以期达到诱敌入包围圈的目的,此过程基本不会触发敌全面进攻(真傻);注意,如果钓的是弓兵,己弓放箭后迅速后拉出敌弓射程,别让他射你太爽,视敌兵而动,他退你就上前射他;钓敌要有耐性,敌不会很快上钩。敌若上钩,弓往后跑出包围圈,敌进包围圈,操作你布好的兵包围之,正面接触扛敌的己兵兵力要最强的那个,骑操敌正后方冲击,最好所布之兵尽量同时接触作战,完美合围,这样伤亡会更低。如法炮制,重复钓敌。大约奸了6队敌兵,信息显示双方兵力相当,仍旧操同样手法上前钓敌,此时奇怪的事情发生了,小地图显示敌方阵营瞬间全白,本人毫不犹豫分操7队骑(含将军)追奸敌兵,敌营在图正中,故追奸得很爽,一仗下来伤敌1500+自损350+,耗时1小时。
战例(2)敌兵1200VS已兵1000,敌方占优,敌仅1将骑。1将+2弓+4骑+6枪,有残兵。
同样的手法钓敌,但刚钓了2队,敌就发动全面进攻,硬扛就算能赢但也自损9成。此类打法要运用游击战。被追的兵满地图跑,带散敌兵;战线要拉得够长、够宽,一使敌兵尽可能散,二能给自己更大的操作空间调度兵力。未被追的兵则朝敌兵稀疏的地方靠拢,逐个奸灭。敌将最好尽快操4骑围杀之,避免被敌将追杀更多的步兵;自军主将别参战,死了就白打了,主将追敌逃兵;抽调出来的兵力和骑兵朝敌弓冲击(敌弓太讨厌了,但皮脆),充分发挥包围战,其它被追的兵仍满地图跑.....(此处略去300字),剩下的就是奸灭战了。一仗下来伤敌1000+ 自损近400,耗时30分钟。
战术精要:敌进我退,以众击寡,围而杀之。
战术精髓:战场中伤亡差距越大,士气降得越快
兵种使用简述:
前期兵种大致可分三类:远程攻击型、近战主抗型、冲锋陷阵型。这里只简述冲锋陷阵型兵种,如骑兵、部分刀兵种,此类兵种不可陷入持续战。具体用法为:冲锋敌兵,接触即拉开迂回后跑,让跟在后面冲锋兵种冲锋敌兵,如此轮冲。此类兵种大多用于:冲击敌方侧翼或后翼,或正面冲击敌弓,破坏敌阵形,打击士气。很怀念中世纪II里的骑兵海战术,冲得那个真叫爽,管你正面枪兵有多强大,照冲...
题终:不但要会套用战术,更要会活用战术,利用一切可用的条件,创造重创敌军的机会,才能在每一场苦战中以弱胜强、牺牲较少的生命换取敌军更大的伤亡。
祝新手们玩得愉快!
5月7日补 也许本人表述不清,未表达出主题思想,特做补充说明,避免更多的同学误读本文:
(1)本文的主题是战术思想,而非战斗打法。贯彻好的战术思想,指导战斗打法。
(2)本文所列战例,为本人在战术思想指导战斗打法的典型活用,仅做参考而非教条。
(3)战例的背景为:战国初期,本人的存档目前仅到20回合,至少3个星期没玩了,工作忙是其一( ),看不懂E文是其二(仅打了部分汉化)。有时间上论坛,没精力去打仗。
苦战是必需的,因为:我选的是一条自杀之旅,11回合拿下京都,大约2~4回合根据地迁为京都从此当上将军(故意丟掉尾张的...),此后遭全国宣战,平均每回合1次野战+2到3次守城。守城容易,平均每仗损不到250兵力;野战倒苦了,不苦不行,保存兵力呗。一边苦战一边缓慢扩张,领地为京都及周边,3队人马。初期兵种少,打法有限。
(4)浅论士气:士气,即士兵的战斗意志。士气分小队士气和部队士气两说。
小队士气值=初始值+内因影响值+外因影响值。内因:本队伤敌数>本队阵亡数,士气则涨;反之则跌;差数越大,值越大。外因:其它小队胜败结果,胜则涨,败则跌;将军激励、属性加成等。
部队士气=小队士气总和,哈哈,忽悠~
简单打个比喻:交战双方就像是在打5局3胜制的团队比赛,只要一方取得3场胜利,剩下的就不必打了。每小队代表1分,比分越悬殊,落后的一方心里压力越大。这就出现了战例1敌军大溃败(心理素质不行呀 )的情况。
(5)欢迎更多的同学分享你们的经验,传授你们的打法,大家一起交流,谢谢!