《僵尸毁灭工程》秘籍代码大全:作弊码使用方法与修改教程
在《僵尸毁灭工程》(Project Zomboid)这款硬核生存模拟游戏中,玩家们不仅要面对无尽的丧尸潮,还要应对角色体能、饥饿、口渴、疲劳等复杂状态的管理,稍有不慎就可能GAME OVER!不过别担心,今天咱们就来聊聊如何通过修改游戏配置文件,让生存之路变得稍微轻松一些!这篇文章将手把手教你调整角色的各项属性,比如减少奔跑消耗的体力、降低饥饿和口渴的速度,甚至调整自动喝水的阈值,让你的角色更加耐久,更能适应这个末日世界。赶紧跟着我,一起进入《僵尸毁灭工程》的深度定制之旅吧!
注意:文件修改后另存为,编码改成ANSI再替换就可以达成修改结果,直接保存是不行的。
人物属性修改
配置文件在 ..\ProjectZomboid\media\lua\shared\defines.lua 中:
LootModifier = 0.6, --物品暴击率
RunningEnduranceReduce = 0.00020, --奔跑减少的体力速率,改小可多跑
ImobileEnduranceIncrease = 0.06 * 0.06, --移动增加的体力速率,改大回复快
--总之Increase是增加的意思,Reduce是减少的意思,以下类同
ThirstIncrease = 0.0000040 * 2, --口渴增加速率,改小少吃
ThirstSleepingIncrease = 0.0000010, --睡觉时口渴增加速率
ThirstLevelToAutoDrink = 0.1, --自动喝水的界限
ThirstLevelReductionOnAutoDrink = 0.1, --自动喝水的界限
--以下是饥饿速率
HungerIncrease = 0.0000032 * 2,
HungerIncreaseWhenWellFed = 0,
HungerIncreaseWhileAsleep = 0.0000004,
--以下是疲劳速率
FatigueIncrease = 0.000045,
--以下是压力速率
StressDecrease = 0.00003,
--以下是无聊速率
BoredomIncrease = 0.0002,
BoredomDecrease = 0.0385,
UnhappinessIncrease = 0.0005,
--以下是压力增加
StressFromSoundsMultiplier = 0.00002, --从声音处增加?比例?
StressFromBiteOrScratch = 0.00005, --从咬或抓伤处增加
--以下是?痛苦?速率
AngerDecrease = 0.00002, --痛苦减少
BroodingAngerDecreaseMultiplier = 0.3, --流血痛苦增加乘数
SleepFatigueReduction = 0.0001, --睡眠疲劳减少度
DistanceFromContainersToPickup = 1.3, --?距离容器多少可以捡起物品?
--以下是淋湿速率
WetnessIncrease = 0.0015,
WetnessDecrease = 0.01,
CatchAColdIncreaseRate = 0.003, --生病增加的概率
CatchAColdDecreaseRate = 0.175, --生病减少概率
--以下是中毒速率
PoisonLevelDecrease = 0.0010,
PoisonHealthReduction = 0.0465,
FoodSicknessDecrease = 0.0015, --吃坏食物的增加度