《最高指挥官2》自发布以来,就以其独特的魅力吸引了众多策略游戏爱好者。这款游戏不仅继承了前作的精髓,还在多个方面进行了创新和改进,为玩家带来全新的体验。经过4个多小时的沉浸,我深深感受到了它的独特之处!无论是宏大的战场、灵活的操作,还是丰富的策略元素,都让人爱不释手。今天,就让我们一起走进《最高指挥官2》的世界,探索这款RTS游戏的魅力所在吧!

  《最高指挥官2》我玩了4个多小时,下面我简单说下感受。

  

【画面】

  游戏的画面只支持DX9,画面整体略显单薄,单位的建模远看还可以,拉近视角还是略显粗糙,画面整体相比《星际争霸2》和《命令与征服4》还是有一定差距的。

【音乐和音效】

游戏的背景音乐相当不错,非常切合游戏的气氛。游戏的音效相比音乐就要逊色一些,人物的语音还有爆炸声等等可以再加强一些。

【操作性】

  游戏的视角非常的灵活,可以随意的伸缩和旋转,右上角的小地图可以随时开启和关闭。相比War3来说《最高指挥官2》中部队的反射弧要长一些,它讲究的不是单一单位的得失,而是整支部队。游戏中的编号也和传统的RTS有一些细微区别,比如同一部队可以编2个号,续编方式和CNC系列相同,都是Shift+编号再Ctrl+编号。整体来看操作感还是不错的。

【优化】

  游戏对硬件优化良好,主流配置都可以在特效全开的情况下流畅运行,游戏对硬件要求也不算很高。

最低配置

操作系统:Windows XP/Vista/7

CPU:3.0 GHz以上, AMD或Intel

显卡:256MB 支持Pixel Shader 3.0 和DirectX 9.0

内存:1GB for XP /1.5GB for Vista and Win 7

硬盘:5 GB

【其它】

  游戏的资源分为金钱和电力,前者可以通过建造矿厂或者让工程师从损毁的单位和建筑中获取,后者需要建造发电厂。游戏的人口突破了200上限,同屏作战的单位非常多,战斗场面很有气势。游戏中可以获得科技点数来升级部队的科技从而强化部队,游戏的单人任务一共有18关。游戏支持局域网对战和网络对战,还可以和电脑对战,保存战报,观看战报。

  整体来看《最高指挥官2》还是值得一玩的,它有着许多自己的特色,玩惯了War3和CNC系列的玩家换换口味也是种不错的选择。

下面附上几张游戏图片【分辨率1920X1080,特效最高】

振奋人心的AMD Logo

游戏的起始界面

片头动画01

片头动画02

游戏的教学关

画面拉到远距离

画面拉到中距离

画面拉到近距离

游戏中的科技树

飞机空袭目标

漫天飞机

空袭完毕准备返航

激战中

导弹齐射

关卡开始前的任务简报01

关卡开始前的任务简报02

水面效果01

水面效果02

水面效果03

可以和电脑对战

开局01

开局02

开局03

发展中

前去进攻电脑

在对手基地附近建造防御塔

消灭对手指挥官获得比赛胜利

爆炸效果类似核弹

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