《最高指挥官2》初步体验评测
《最高指挥官2》自发布以来,就以其独特的魅力吸引了众多策略游戏爱好者。这款游戏不仅继承了前作的精髓,还在多个方面进行了创新和改进,为玩家带来全新的体验。经过4个多小时的沉浸,我深深感受到了它的独特之处!无论是宏大的战场、灵活的操作,还是丰富的策略元素,都让人爱不释手。今天,就让我们一起走进《最高指挥官2》的世界,探索这款RTS游戏的魅力所在吧!
《最高指挥官2》我玩了4个多小时,下面我简单说下感受。
【画面】
游戏的画面只支持DX9,画面整体略显单薄,单位的建模远看还可以,拉近视角还是略显粗糙,画面整体相比《星际争霸2》和《命令与征服4》还是有一定差距的。
【音乐和音效】
游戏的背景音乐相当不错,非常切合游戏的气氛。游戏的音效相比音乐就要逊色一些,人物的语音还有爆炸声等等可以再加强一些。
【操作性】
游戏的视角非常的灵活,可以随意的伸缩和旋转,右上角的小地图可以随时开启和关闭。相比War3来说《最高指挥官2》中部队的反射弧要长一些,它讲究的不是单一单位的得失,而是整支部队。游戏中的编号也和传统的RTS有一些细微区别,比如同一部队可以编2个号,续编方式和CNC系列相同,都是Shift+编号再Ctrl+编号。整体来看操作感还是不错的。
【优化】
游戏对硬件优化良好,主流配置都可以在特效全开的情况下流畅运行,游戏对硬件要求也不算很高。
最低配置
操作系统:Windows XP/Vista/7
CPU:3.0 GHz以上, AMD或Intel
显卡:256MB 支持Pixel Shader 3.0 和DirectX 9.0
内存:1GB for XP /1.5GB for Vista and Win 7
硬盘:5 GB
【其它】
游戏的资源分为金钱和电力,前者可以通过建造矿厂或者让工程师从损毁的单位和建筑中获取,后者需要建造发电厂。游戏的人口突破了200上限,同屏作战的单位非常多,战斗场面很有气势。游戏中可以获得科技点数来升级部队的科技从而强化部队,游戏的单人任务一共有18关。游戏支持局域网对战和网络对战,还可以和电脑对战,保存战报,观看战报。
整体来看《最高指挥官2》还是值得一玩的,它有着许多自己的特色,玩惯了War3和CNC系列的玩家换换口味也是种不错的选择。
下面附上几张游戏图片【分辨率1920X1080,特效最高】
振奋人心的AMD Logo
游戏的起始界面
片头动画01
片头动画02
游戏的教学关
画面拉到远距离
画面拉到中距离
画面拉到近距离
游戏中的科技树
飞机空袭目标
漫天飞机
空袭完毕准备返航
激战中
导弹齐射
关卡开始前的任务简报01
关卡开始前的任务简报02
水面效果01
水面效果02
水面效果03
可以和电脑对战
开局01
开局02
开局03
发展中
前去进攻电脑
在对手基地附近建造防御塔
消灭对手指挥官获得比赛胜利
爆炸效果类似核弹
观看录象模式