《火炬之光2》功能型MOD制作指南
嘿,各位《火炬之光Ⅱ》的爱好者们,是不是对游戏里的一些设定感到不太满意?比如,商人的刷新时间太长,让人等得心急火燎!别担心,今天咱们就来个大变身,教你如何轻松调整游戏中的各种参数,让你的游戏体验更加畅快!接下来,我会一步步带你走过从解包到重新打包的全过程,只需几个简单步骤,你就能拥有个性化的游戏世界。准备好迎接挑战了吗?让我们开始吧!
1. 火炬之光Ⅱ游戏
2. PAK处理工具
3. 文档转换工具(为了正常使用这个工具,你还需要下面两个文件)
1. Python
2. MurmurHash
4. 顺手的文本处理工具(记事本也是没问题的)
制作过程:
1. 安装好你的游戏,然后在游戏PAKS目录中会存在一个叫做DATA.PAK的文件和DATA.PAK.MAN的索引文件

使用PAK处理工具的解包功能

选择DATA.PAK包打开

再选择保存位置

点击确定之后就开始解压了,文件比较大,可能需要一些时间来处理。

这里我将解压出来的文件放到新建的D:\PAKS目录中待待用

2. 在上面解压处理的文件中找到你要修改的相关文件,比如我们这里以改动刷新时间为例,相关文件为D:\PAKS\MEDIA\GLOBALS.DAT

我们为了后面打包工作方便,另外建立个MEDIA目录,并且复制GLOBALS.DAT到刚才新建的MEDIA目录中

3. 由于DAT文件并不能直接编辑,这里就需要用到文档转换工具了

首先需要安装Python,安装过程没什么说的,一路下一步就行了。
再来是MurmurHash,安装过程也一样下一步。
之后解压文件得到很多文件,但是我们这里只需要用其中两个:dat2txt.py和txt2dat.py

其中DAT2TXT是转换DAT文件为TXT,而TXT2DAT则刚好相反,这里我们先用DAT2TXT来解密,直接将前面的GLOBALS.DAT拖放到dat2txt.py文件上面,你会得到已经解密好的文件

4. 现在可以用文本处理工具来编辑TXT文件了

上图中红框标记的部分MERCHANT_RESPAWN_TIME就是商人刷新时间,单位为秒,所以商人物品的刷新时间是300秒,也就是5分钟,我们现在就来缩短这个刷新时间,删除一个0,变为30秒刷新

如上图一样,再退出编辑文件,保存刚才的修改,之后把改好的GLOBALS.DAT.txt文件拖放到txt2dat.py,得到更新好的GLOBALS.DAT

现在删除掉文件夹内的GLOBALS.DAT.txt,因为已经不需要了,只保留GLOBALS.DAT文件

5. 现在准备打包了,打开我们的tl2packtool.exe,首先选择好我们刚才的MEDIA目录,再在下方设置好我们保存位置和文件名,点生成新的包

这样就得到我们的PAK文件了,并且有个配套的MAN文件,记得要两个文件一起用哦!

将这两个文件放到游戏的PAKS目录下,然后进游戏试试吧!
一些需要注意的问题:
在MOD制作的过程中,发现有不兼容现象,结果是因为游戏以文件修改时间来确定文件的加载顺序,修改时间靠前的相同文件会被修改时间靠后的文件覆盖,而灵境手游汉化组当初考虑的因为Steam会不断强制更新,为了避免DATA.PAK强制更新后汉化的有效性,故意将汉化包的修改时间设置为了2020年2月2日;同样,T组升级包因为采用增量升级方式,也会导致文件修改时间靠后。这样就导致了我4.1版之前的MOD修改时间比灵境手游汉化包或者某些T组升级版的的修改时间更早,也就导致了MOD无效的情况出现。所以在4.1版中我将修改时间设置为了2020年2月16日,确保MOD会生效。其他MOD制作者也需要注意到这个问题,如果有相同文件的修改,游戏会以修改时间靠后的文件为准。在这里特别感谢“星云散落”!
星月工作室 zhouxinyi
工具下载地址:http://bbs.3dmgame.com/thread-3432776-1-1.html