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避难所生存60秒官方正版(60 Seconds)

避难所生存60秒官方正版(60 Seconds)

类型:手机游戏 平台:安卓4.5+ or ios 10.0+ 大小:97.4

语言:简体中文 发布时间:2024-12-20 05:40:49

10.0

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游戏截图
游戏简介

游戏优势


1. 独特的生存挑战:《避难所生存60秒官方正版》不仅提供了紧张刺激的生存体验,还通过60秒的时间限制,考验玩家在极端条件下的决策能力。这种独特的设定让每一局游戏都充满变数,增加了游戏的可玩性。

2. 丰富的故事线和角色:游戏中的McDoodle一家子有着丰富的背景故事和个性鲜明的角色设定。每个角色都有不同的技能和需求,玩家需要根据他们的特点做出合理的选择,这使得游戏不仅仅是简单的生存模拟,更是一个充满人性的故事。

3. 多样化的玩法:游戏不仅有主线任务,还有多种分支剧情和隐藏要素。玩家可以通过不同的选择和策略,体验到多种不同的结局。这种多样化的玩法让游戏具有很高的重玩价值。

4. 精美的音效和美术设计:游戏采用了卡通风格的画面,配合细腻的音效,营造出一种既紧张又不失幽默的氛围。这种独特的艺术风格让玩家在紧张的生存挑战中也能感受到一丝轻松。

5. 深度的策略性:在60秒的时间内,玩家需要迅速做出决定,选择拯救谁、携带哪些物资。这些决策不仅影响到初期的生存,还会对后续的游戏进程产生深远的影响。玩家需要在有限的时间内做出最优选择,这极大地提升了游戏的策略性。

游戏亮点/玩法


1. 60秒的紧急撤离:游戏的核心玩法是在核武器即将爆炸的60秒内,玩家需要迅速行动,营救家人并收集必要的生存物资。这段时间内的每一个决策都至关重要,稍有不慎就可能导致失败。

2. 生存与资源管理:进入避难所后,玩家需要管理有限的资源,如食物、水、医疗用品等。合理的资源分配和使用是生存的关键。玩家还需要应对各种突发状况,如疾病、饥饿和心理压力,这使得游戏充满了挑战性。

3. 角色互动与关系发展:游戏中的角色之间有着复杂的关系网。玩家的决策不仅会影响单个角色的生存,还会改变他们之间的关系。例如,一个看似微不足道的决定可能会导致家庭成员之间的矛盾或合作,这种人性化的设定让游戏更加真实和有趣。

4. 探索与制造:除了在避难所内生存,玩家还可以外出探险,寻找更多的资源。游戏中有许多可制造的物品,如强力胶带、简易医疗包等,玩家需要利用手头的材料进行创造,以解决各种问题。这种探索和制造的机制增加了游戏的深度和趣味性。

5. 多样的结局:游戏的结局多种多样,取决于玩家在游戏中的选择和表现。有的结局可能充满希望,有的则可能令人唏嘘。这种多样化的结局设计让每一次游戏都充满新鲜感,鼓励玩家不断尝试不同的策略。

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一、新手生存篇

1、最基础的当然是生存,新手建议先完成原子弹训练(图标为军人)。

2、简单的生存技巧:探险在游戏中非常重要,不探险就没有物资,很难存活下去。因此,需要定期探险(正式游戏中,频繁探险会提前引来强盗)。

3、优先顺序:Timmy = Dolores < Ted < Mary Jane。这个顺序主要是为了确保女儿变异(特殊事件),也可以调整为 Timmy = Mary Jane < Dolores = Ted。

1、进食安排

每个人都需要吃喝,游戏中也不例外。为了延长生存时间,可以采用以下进食规律:每5天喝一次水,每6天吃一次饭。这样既能最大化节省食物,又能避免因过度疲倦导致的疯狂。

二、新手寻物篇

1、找物注意事项

时间不够别慌,大不了重新再开一把。

不要太贪心,物资和时间差不多就走。

走路稳一些,碰到东西会浪费时间。

2、物资优先级

重要:书(不坏,能修东西,拍蟑螂,消除疯狂状态)

比较重要:斧子 > 医疗包 > 防毒面具 > 收音机 > 地图 > 手电筒。

可带也可不带:弹药(不算紧缺) > 枪(部分可被斧子替代) > 杀虫剂(部分可被书替代,不太紧缺) > 棋盘(不算紧缺,部分功能可被手提箱替代) > 锁(作用不大) > 扑克(除非走政府线,其他不如棋盘)

特殊:手提箱,主要用于拾荒,因此不与其他道具比较。

三、玛丽珍变异方法

1、出现蟑螂后,不去处理,等左右共有两只,等它们对话,对话后第二天可能变异,或者等有了两只后用斧子砍死它们,第二天也有几率变异。如果不杀死蟑螂,过几天女儿也可能变异。注意,沙里科夫(猫)会抓蟑螂,有了沙里科夫就不要指望靠蟑螂变异了。

2、出现绿色液体的管道,不做处理,第二天变异几率非常高,但也可能全家生病。

3、蜘蛛事件,不做任何处理,玛丽珍可能变异,几率也很高。

4、玛丽珍变异后不会口渴,只会饿,不会受伤或生病,有掠夺者来她还能赶走他们,去派她去探索100%回来,不会疲劳和疲惫。

四、物资分配

1、前期物资分配:2水1食物,派一个人去找物资,注意不要让这个人生病,否则后面会很不好过。

2、水每5天喝一次,食物等大家都饿了再吃,不要单独给一个人吃喝(除了出去探险的)。

3、出去探险的人最好在五的倍数那一天也喝水,刷新一下更方便。

4、如果吃了还是饿,建议先不吃,第二天如果不饿了就没事,如果还是饿就有必要吃了。

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主线结局:

【主线一】军队营救

通过收音机与军方取得联系——提供避难所的位置(地图/手电/扑克牌随机一样)——使用斧子/枪随机砍树或缴枪(道具会消耗掉)——派一个人与军队碰面——军队前来敲门营救。

这是最原始的剧情,没啥好说的。

【主线二】兄妹剧情

接电话取得联系(不接可能导致疯狂)——派人开会或者帮忙打强盗——选择地图/斧子/医疗包三选一——提供书本/跳棋或扑克给对方营地的孩子们——兄妹敲门把人接入他们的营地。

这也是老剧情,很简单,注意不要抢劫,据说抢劫了别人兄妹不会来救人,暂时没亲自验证过。

【主线三】猫女士

用一个罐头换猫/免费收养流浪猫——发现一个废弃冰箱——两只猫——三只猫……最后十只猫。

这个结局相对较难,需要大量的罐头。一共十只猫才能触发猫女士结局,每出现一只猫都要消耗一个罐头,如果罐头不够,就会出现被猫占领避难所的失败结局。

【主线四】特工剧情

用一个罐头换猫/免费收留流浪猫——前往猫咪脖子上的金属牌地址遇到黑衣人——查看猫咪扯出的电线发现有人偷听避难所——偷听者敲门解释开门即可——特工要求派人去执行任务(回来后会受伤生病)——提供四罐食物或者四罐水(可自己选择)——特工敲门把人带往高级避难所。

【主线五】博士剧情

用一个罐头换猫/收养流浪猫——不去脖子上的金属牌地址博士自己找上门/半夜跟猫出去发现博士——猫带回一张纸条,博士会要求你准备四瓶水或者四瓶食物(不可自己选择)——派一个人给他当小白鼠(回来会生病受伤)——博士敲门全家被送入太空,博士与猫霸占避难所。

支线结局:

【支线一】军队占领避难所

【支线二】被其他幸存者占领避难所

【支线三】宗教狂热(被宗教驱逐)

【支线四】被猫占领避难所(猫女士的失败结局)

避难所生存60秒生存攻略


距离袭击只剩下60秒,在房子里拼命奔跑,寻找家庭成员和有用物资吧。你会发现一切都与你作对——时间、家具、每次游戏都有所变化的房子,以及最基本的问题——你要拿上什么东西,又要把谁丢在身后?

及时抵达避难所,保住你的小命仅仅是开始。不管搜集了什么,不管救了谁,都是你末日求生的关键。每次的生存故事都迥然不同,每天都有意料不到的惊喜(或惊吓)。这些故事会有一个圆满的结局吗?都看你的了。合理分配口粮和水,最大化利用物资,直面艰难的抉择,甚至深入废土展开探险。

内容基本如此,那么关于游戏的详细玩法有哪些呢?别急,小编在这里向大家简单阐述一下,有关该游戏的新手入门攻略,一起来看看吧!

游戏的画面分为3D物品收集阶段和2D避难所生存两部分。在核弹袭来之前,玩家有60秒的时间来选择应该带走家中的哪些人员、食物和物资。值得一提的是,在物品收集过程中,摆放在地上的杂物都有碰撞体积,这个设定虽然会让玩家在短时间内收集时略显麻烦,但反而加深了60秒里时间的紧迫感和刺激感。

当60秒结束后,玩家带着所救的人员和物资成功来到地下室,游戏的画面就转变成了平面2D视角。此时,玩家可以观察到自己所带的物资分别陈列在地下室的各个位置,屏幕右下角的笔记本将通过日记方式描述玩家所控制成员的状态及发生的事件。随着人物状态的不同,饥饿、生病都会通过形象的人物作画表现出来,倒也挺有意思。

玩家需要做的是将天数一天天延长,合理分配有限物资,同时保证成员的健康状态。水和食物是提供成员活下去的必需品,但并不是每天都要食用。成员的饥渴状态会在笔记本中显示,需要时刻注意。然而,储存过量的食物长时间没有使用则会生虫导致疾病,而疾病常常是导致游戏崩盘的主要因素,所以携带多少食物和人员还需要玩家自己来权衡。

小编建议来说,有趣的随机事件、洗脑的背景音乐和艰难的选择构成这个游戏的主体。你会在每一局中面临不同的挑战和抉择,收获不同的惊喜和意外,每一次生存经历都是一个“险象环生”的故事。

【开局必备】

1、人2,推荐带妈妈和女儿:一个人基本上是撑不到军队敲门的,也无法触发军队救援事件。而人太多消耗物资根本补不回来,除非女儿开局变异。

儿子高概率带回来大量物资,体力恢复快,但容易出各种问题,快死了的时候会跑掉,不会有人疯。如果带上了一般都是开局用来献祭的。

爸爸妈妈是大人,至少有一个活着就可以通关,不过40天以后妈妈出门很有可能被强盗抓走。女儿遇上变异事件可以变身蜘蛛侠,如果想绝境翻盘必带,平时强烈推荐女儿看家以便触发变异事件,除非你其他人都没有体力且缺乏物资。

变异事件有:

● 蟑螂不打死,大概20天以内会出现蟑螂进化出智力让女儿变异的事件,但这个过程高概率导致人员生病,如果没有医疗包且屋里人很多建议稳妥点打死,而且这个事件不容易触发又很容易导致崩盘,收益太低强烈不推荐。

● 打蜘蛛,有小孩和杀虫剂都可能触发女儿变异,概率高达50%。

● 下水管道漏水,这个触发女儿变异概率也挺高,只要出现下水道漏水不要管就好了。

● 通风扇被变异虫子咬:一般来说很多人会选错选项,用手电筒和孩子军尝试修复,但通风扇里面是虫子,要用杀虫剂或者无视它才不会受伤或感染,但如果是绝境状态下,可以尝试错误选项以便让女儿被咬一口从而变异。

2、娱乐物品1(扑克,棋盘):可以大幅降低在漫长等待中疯掉的概率。

3、水4:要保证3个人以上能缩紧补给撑过15天的强辐射期再出门,不然高概率生病。

4、食物2以上:食物消耗需求较低,5天一罐不会死人但体力会下降,4个人的话三罐就够撑到有人回来了,当然你可以考虑开局献祭儿子,儿子不吃不喝会跑掉不会疯。

5、收音机:这个东西虽然是必备道具,但收集物资和某些事件还是有不小概率拿到手,不过还是开局拿到比较好。如果触发火灾或者地震事件,也不用特意去救,只要有童子军书,还是可以修复的。能充当娱乐用品防止疯狂,能触发火星人电台解除疯癫状态(缺乏通关道具的持久战情况下,如果家里的人疯掉简直离GG不远)。最重要的是如果你想稳定触发军队救援事件,收音机是必须品,否则你只能赌狗屎运看军队能不能来砸门……通关必备,解除疯癫,别手贱用来换水,除非你家里缺水……

【其他物品】

防毒面具:如果你不想出去一次感染一次结果医疗包不够人死光了,最好还是带着,当然过了辐射期这东西就有点可有可无了。而前15天的强辐射期用它其实并没什么卵用,该感染依然感染。而且面具高概率损坏,要用孩子军修复还有概率修炸了。但是依然是必需品,前10天在家呆着的时候可能触发+2+2的空投资源,比搜索靠谱一点。水芯片事件会给你一个面具,但注意别把最后救命的水物资用光了GG哦……如果女儿变异了就是彻底没用的道具。

不过面具有时候是通关道具,自己看情况。

另外如果有孩子军书,救书就好,面具隔几天(40多天也可能)可能会触发修复。

如果拿起来太麻烦,其实可以不拿的道具,因为面具掉率挺高的。

孩子军手册:这个东西你敢不拿?修地图,修面具,修收音机,拍蟑螂,修下水道,看照片稳定情绪无所不能。

斧子和猎枪:斧子和猎枪可以触发的事件基本上不用管它也可以的,除非有人来抢劫。而如果触发抢劫事件,用斧子或猎枪有可能夺得另外一个道具,所以开局要么不用拿,要么拿一个就够。斧子在人探索后可以用来救治隐患的伤口,但很有可能受伤,进而感染,大概就是多撑个10天的样子……猎枪用的时候小概率爆炸,如果不是一定要管的事件,慎用,因为猎枪主要用来防止强盗的。

急救箱、子弹和杀虫剂:必备道具,开局至少拿它们3个中的一个。不然初期生病了很有可能导致集体生病进而有人疯掉崩盘。而急救箱是极为稀缺的物资,虽然可以用杀虫剂变出来,但偶尔会有男主人试毒事件,也就是说并没有什么卵用。

杀虫剂和子弹主要是为了预防无法洗澡导致的集体生病事件,当然如果你有防毒面具也行,但面具一般来说是长期破损状态所以……洗澡事件可以解除全员的疾病状态哦!但高概率复发就是了……而杀虫剂的备用医疗箱作用嘛……看脸。

医疗箱在初期如果前10天遇上了失眠事件建议忍一下不要用,基本上只会疲劳一下,但超过20天触发失眠事件就高概率会有人疯掉……另外,如果有人探索回来染病了建议不要马上用医疗箱,等几天会触发找东西时划伤伤口的事件,不要管他,等伤口上身了再用医疗箱一口气治好。这种稀缺资源用的时候一定要忍住几天。

棋盘:没什么用的道具,稳定情绪用,后期如果收音机和扑克都在可以考虑换水,不建议初期拿。

扑克:通关道具,稳定情绪,可以触发打牌事件,但赢的概率嘛……一半一半。如果物资丰富(5份以上)可以考虑赌一下脸,但如果比较紧缺,最好求稳,别玩脱导致神开局却崩盘了……十分紧缺弹尽粮绝的时候就赌一下脸吧。搜索资源时似乎很不好找到……

手电筒:通关道具,偶尔会触发找子弹和密道找物资的事件。狗狗系列事件必备。

地图:通关道具,似乎可以通过点位置增加获得物资概率。另外,经过多次测试,这个图点的地方是他们家附近,回家的速度超级快哦。

【生存选择技巧】

1、水4天喝一口,食物5天吃一口就够。如果要解除营养不良的力竭状态,要连续几天吃饱喝饱,后期这很重要。

2、节约资源的状态下,如果没有提示就不要吃喝了。昨天吃饱不代表今天不饿……

3、如果你对全员通关有兴趣,初期要带一个娱乐,子弹或者杀虫剂防止洗澡事件,孩子军,剩下的全部拿补给,16天后出门。

4、电风扇开一天关一天可以有效预防疯癫状态,在没有娱乐的时候。

5、有娱乐是可以有效避免发疯,但初期人多的时候会隔几天触发消耗体力事件……

6、如果女儿没有变异,4人是绝对不可能通关的。3人也很困难,除非你脸好的丧心病狂各种天降补给。然而此身并不喜欢牺牲一个人幸福千万家……所以为了避免有人因为饿死而疯掉,初期3人就好……或者你可以献祭儿子……

7、发疯是会传染的,男主人(蒙多)疯了就不要和别人说话了。

8、种树事件可以稳定女主人(妈妈)的情绪,但没有斧头的情况下会导致受伤和食物-2。

9、有一部分事件,虽然你去管他可能会受伤,但不管会增加疯狂值。

中期不要出门太勤快,有提示的时候就缩几天,否则强盗会天天来砸门的。不过超过50天基本上还是会来天天砸门……备好斧子或者枪。

选择事件千万不要手贱,就算你不喜欢看事件攻略防止剧透,被坑一次还是长点记性为好……大部分事件是固定结局的。

初期别开门,会得病。

打牌需谨慎,容易崩盘。

有人出门探索回家必须喂一口罐头,第二天喂一口水,如果女儿变异了更要注意(喂一口罐头就好),否则会跑掉的。

如果有人疯掉,处理方法:

1、谈话,但男主人不能疯。

2、收音机健在,坚持收听可能出现的频道,火星人事件会治好,别点那个因为信号不好就要“修理”收音机的YES NO选项,会坏掉的。

3、偶尔会有人来乞讨,给点吃喝就能治好屋里人的疯病。

4、刚疯掉时出门还是很有可能回家的,但疯掉10天后就老实看家吧……

防止疯掉的办法:

1、如果有人快死了,让他出门撞撞运气,死在外面不会很容易导致家人疯掉,目击死亡高概率疯掉,就算当天不疯隔天也会疯。

2、儿子快死时会跑掉,如果一定要舍弃一人的话……

3、至少一个娱乐设施(棋盘,收音机,扑克)。

4、隔2天开关一下换气扇,那个有噪音。

5、尽量不要生病,生病有条件早点治疗。

6、长期营养缺乏也会导致疯狂。

7、开局带太多人很有可能死人,死人就会疯。

8、如果中期开始出现失眠症事件,就用医疗箱处理一下,否则很有可能会疯。

9、妈妈心理承受能力较差,爸爸承受能力较好,如果有取舍……

【事件篇】

首先是大家都关注的变异方法,虽然之前有提到但还是说一下:

1、打蜘蛛,不过不管也有几率变异,但还是用孩子军打吧,防止生病,还有几率拿到水。

2、蟑螂,出现蟑螂事件后放着不管,大概20天以内会出现蟑螂谈话事件,女儿在家就会变异,问题是,20天,会生病死人的诶……触发概率低,强烈不推荐。

3、下水道漏奇怪的液体事件,这个,不要用防毒面具或者孩子军处理,就会有几率变异。

4、通风扇事件,一般来说正确的处理方法是不去处理,当然如果你想稳定情绪可以用杀虫剂清理掉通风扇里面的虫子,其他选项都是错误的。但是!通风扇事件是有可能导致女儿变异的。不过概率似乎不超过30%。

游戏玩法


1、搜寻与撤离

在太空站被核爆炸成真空中的碎片之前,你只有60秒的时间。在离开前,尽可能搜寻你能找到的所有物资与舰员。那只袜子玩偶说不定什么时候就能派上用场。

2、生存与抉择

太空葬礼十分麻烦,所以尽可能不要死掉。使用你有限的物资和(希望不是有限的)智慧来做出艰难抉择,确保你能够存活下去,即使困难重重,希望渺茫。

3、探索与制造

强力胶带可以修复所有问题,但你该怎样修复(或者至少是制造)强力胶带呢?通过外出探险来寻找资源,制造生存必需品,并探索陌生的新世界,进行一场程序性的,很可能是有去无回的冒险。

4、领导与保护

作为舰长,让舰员保持开心是你的职责——这样他们就不太可能会杀掉你。随着他们之间的关系变得紧密,你要妥善处理他们的关系,尽量避免他们闹内讧,打开气压过渡舱把对方扔进太空里去。

软件测评

《避难所生存60秒官方正版》是一款极具创意的生存模拟游戏。游戏的核心玩法是在60秒内紧急撤离,玩家需迅速营救家人并收集生存物资,每一个决策都至关重要。进入避难所后,资源管理和角色互动成为关键,玩家不仅要应对饥饿、疾病等挑战,还要处理家庭成员之间的复杂关系,这种人性化的设计让游戏更加真实有趣。此外,游戏提供了丰富的探索和制造机制,玩家可以外出寻找资源并制作各种物品,大大增加了游戏的深度和可玩性。精美的卡通画面和细腻的音效,营造出紧张而幽默的氛围,让人在紧张的生存挑战中也能感受到一丝轻松。总的来说,这款游戏不仅考验玩家的决策能力和策略思维,还带来了一个充满人性和情感的故事体验。

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