1. 精美的视觉风格
阿门罗手游以其独特的暗黑童话风格吸引了众多玩家。游戏的画面精美舒适,角色设定丰富且细致,每一个细节都经过精心设计,营造出一种神秘而又引人入胜的游戏氛围。
2. 深度的策略玩法
游戏结合了卡牌战术、桌面游戏策略和角色扮演元素,提供了丰富的策略选择。玩家需要在游戏中做出复杂的决策,从选择英雄、使用卡牌到制定战术,每一步都需要深思熟虑。
3. 多样的获胜方式
阿门罗手游提供了多种获胜途径,包括弑君、净化、腐化和威望。这种多样化的胜利条件使得游戏的可玩性大大增加,玩家可以根据自己的喜好和策略选择不同的胜利路径。
4. 动态生成的地图
游戏中的地图每次都会随机生成,确保了每一局游戏的新鲜感。动态请求系统和随机事件使得游戏充满了不可预测性,增加了游戏的趣味性和挑战性。
5. 丰富的角色选择
玩家可以选择多个独特的勇士,每个勇士都有自己的特殊能力和状态线。这些角色的多样性和个性化设计,使得玩家可以根据自己的游戏风格选择合适的英雄。
1. 容易上手,但玩法多变
阿门罗手游虽然上手简单,但玩法非常丰富。游戏中经常会出现无法预知的紧急情况,需要玩家灵活应对。故事教程模式帮助新手快速熟悉游戏规则,逐步掌握高级策略。
2. 快节奏的冒险体验
游戏中的冒险充满了快节奏的乐趣,玩家需要在短时间内做出致命、巧妙和充满政治智慧的复杂决定。这种紧张刺激的游戏体验让人欲罢不能。
3. 动态沙盒世界
阿门罗手游的世界是一个巨大的动态沙盒,每次游戏都会生成新的地图和随机事件。这种动态生成机制确保了每一局游戏的独特性,让玩家每次都能体验到不同的冒险。
4. 基于轮换制的昼夜周期
游戏中的昼夜周期影响着玩家的行动。玩家需要在白天和黑夜之间切换,利用不同的地形和环境优势。这种轮换制的设计增加了游戏的战略深度,使玩家需要在不同时间段采取不同的策略。
5. 真实的桌游体验
开发团队花费数年时间优化桌游体验,确保阿门罗手游能够带给玩家最真实、最沉浸的桌游感受。游戏中的物理骰子和动画卡牌设计,使得每一次操作都充满仪式感。
6. 丰富的卡牌系统
游戏中有150多张精心设计的动画卡牌,每张卡牌都有独特的效果和用途。玩家可以通过合理搭配卡牌,制定出多种多样的战术,从而在战斗中占据优势。
7. 多样的互动元素
玩家可以在游戏中与其他玩家进行互动,包括合作和竞争。通过雇佣特工、制备毒药等手段,玩家可以干扰对手的计划,为自己争取更多的优势。
希望这些亮点和玩法介绍能帮助你更好地了解阿门罗手游的魅力,享受这款策略回合制游戏带来的乐趣。一、游戏界面
1、左上角显示你的头像、生命值、AP(行动力点数),如果被通缉,头像左下角会出现一个X标志。
2、右上角的设置里有游戏指南和快捷键说明;勇士展架展示你的初始选择、当前属性、状态、部族加成、每日金币收益、现有金币、魔法、荣誉、腐化值及灵石、村庄数量;库存展架展示装备和随从;勇士日志(其实没啥用)。
3、左下角显示当前属性:战力(战斗时的骰子数量)、生命、智慧(决定每回合抽牌数量)、精力(决定夜晚回复魔法的数量及部分魔法卡的使用距离)。
4、右下角显示当前资源:金币(用于使用武器卡和诡术卡)、魔法(用于使用魔法卡)、荣誉、腐化值。
5、正下方:左侧是对话选项;中间是当前状态;右侧是行动日志。
二、游戏内各种板块的说明
1、部族领地:勇士的出生点和重生点。在此区域内不能对其他玩家使用卡牌,其他玩家也不能对你进行攻击或使用卡牌。每天黎明时,每位勇士会获得1个金币,所有勇士按部族领地的顺时针顺序行动。
2、平原:空旷地带,没有任何特殊效果。
3、森林:夜晚提供隐身效果。
4、山地:提供1个盾牌,但攀爬时需消耗2点AP。
5、沼泽:每次经过会减少1点生命值。
6、地牢:可进行探索,随机获得金币、魔法值、宝物、随从,或被传送到其他地牢,甚至召唤一个贝恩。夜晚时,全图会随机在一个地牢召唤一个贝恩。
7、巨石阵:夜晚时随机生成灵石;未腐蚀的勇士会恢复1点生命,而被腐蚀的勇士或贝恩会直接死亡。
8、村庄:每个黎明时为拥有它的勇士提供1个金币;每拥有1个村庄,所有消耗金币的诡术卡牌减少1金币消耗;占领被恐吓的村庄会获得1点荣誉。
9、皇宫花园:如果以完成最后一个任务的方式进入,不会触发危险;否则将面对一个难度为4的危险,失败会被驱逐并减生命值;无论以何种方式进入,都会被通缉且扣除全部AP。
三、游戏内其他生物
1、国王卫队:拥有2AP,通常只移动一格,除非2AP范围内有可攻击目标才会移动两格。每天黎明时优先行动,攻击范围内的贝恩和被通缉的勇士,夜晚不行动;装备野兔之戟(减少对手一个骰子)。
2、贝恩:拥有1AP(可移动至山地格),5点腐化值(每晚增加1点);每天夜晚优先行动,攻击范围内的勇士和国王卫队。
3、国王:每天黎明时减少1点生命(因被腐蚀),每晚增加1点腐化值;不受贝恩攻击;不受勇士卡牌影响。
四、部分游戏规则
1、一天分为白天和夜晚两个回合。每个勇士在回合开始时获得3AP,未使用的AP不会累积到下回合,但被施加减AP危险时,减少的AP会在下回合扣除。装备重型板甲的勇士减少1AP,中毒状态每消耗1AP减少1点生命。
2、每个勇士在回合开始时根据智慧值补充卡牌数量,无论是否轮到自己的回合都可以使用卡牌,但不能对当前行动的勇士使用。每个黎明时根据部族领地和村庄数量获得金币;每个黄昏时魔法值恢复到当前精力值。
3、战斗和危险:双方根据当前战力值获得骰子,骰子有6面:剑(攻击)、盾(防御)、太阳(白天攻击,夜晚失误)、月亮(夜晚攻击,白天失误)、怀尔德(未腐蚀时爆炸,腐蚀时失误)、蠕虫(未腐蚀时失误,腐蚀时爆炸,燃烧卡牌减一个骰子但获得燃烧卡牌的骰子)。国王一般是被腐蚀的,怀尔德在他手中算盾牌,还会拿走对手失误的骰子。拥有躲避术的角色被攻击时,攻击骰子全算作防御。被伏击的一方无法燃烧卡牌。双方最后根据攻击和防御骰子互相攻击。
危险等级对应需要应对的危险骰子数量。面对危险时的机制与战斗相同,但骰子数量由智慧值决定,只要有一个未对应的骰子就算失败。危险卡牌对已有勇士的格子使用时会直接生效,非主动进入有危险的格子时危险也会立即生效。
4、荣誉获取:杀死其他勇士但自己存活、杀死贝恩、完成任务、占领被恐吓的村庄。荣誉减少:勇士死亡、杀死国王卫队、任务失败、使用消耗荣誉的诡术卡牌、攻击国王(扣除全部荣誉)。荣誉作用:每个黎明时,荣誉最高的勇士可以从两个国王宣言中选择一个宣布;国王死亡且攻击他的勇士未存活时,荣誉最高的勇士获胜。荣誉胜利是最常见的胜利方式。
5、腐化和腐蚀:腐化获取:使用增加腐化的卡牌、被贝恩杀死、中瘟疫、被装备乌鸦嘴匕首的勇士杀死、腐蚀状态下杀死贝恩、国王宣言腥红之月。腐化减少:使用减少腐化的卡牌(如莫斯山卡牌仅临时减少),装备怀尔德护身符后腐化值视为0,但解除装备后腐化值恢复;获得4个灵石将被净化。腐化作用:两个被腐蚀的角色战斗时,腐化值高的一方根据对方腐化值增加相应骰子数量;腐化值达到5点时变为腐蚀状态。无论是腐化还是腐蚀状态,每个黎明时减少1点生命(贝恩除外)。腐蚀状态下的勇士每杀死一个敌人恢复1点生命,每杀死一个贝恩增加1点腐化值。腐蚀状态下的角色进入巨石阵会直接死亡,因此在巨石阵有任务时不要进入腐化状态。
6、游戏胜利条件:进入游戏后点击右上角设置,查看游戏指南。
五、卡牌
由于数量众多,不一一解释,仅对某些因翻译或其他原因用途不明的卡牌进行说明。以下是已知效果的卡牌(都是实战经验),未知或未试验的留给大家探索。
前言:所有增加状态的卡牌效果在角色死亡后消失。
1、武器卡
这类卡牌消耗金币,施法范围为1格。
大人权杖:解除装备时,因该装备获得的荣誉也会消失。
水手灯笼:侦察术的范围应为1格。
长弓:“首先甩出的剑”具体含义未知,“刺穿盾牌”的效果是使对手的某个盾牌失效,此装备的效果是在攻击骰子少于对手防御骰子时仍可造成伤害。
间谍玻璃:“物色的目标”具体含义未知,“在战斗和危险中+2赏金筛子”实际效果并不明显。
重型板甲:装备后每回合减少1AP,直至解除装备。
莫斯山:仅临时减少腐化值,不是永久效果。
腐化热酒:效果仅限当回合,或在回合开始前使用,轮到你时会增加1AP。进入皇宫后使用有奇效。
2、法术卡
这类卡牌消耗魔法,施法范围由精力决定。
净化怀尔德:唯一一张永久减少腐化和解毒的卡牌。
怀尔德诞生:站在巨石阵内使用时不会立即增加魔法值。
放逐:通过数格子的方式基本可以实现传送,如果距离相同则随机。
镜像:绝对增益法术,一定要打给自己或希望在战斗中获胜的角色。
树皮皮肤:增加生命值并临时提高生命上限。
被诅咒的土地:增加危险难度。
瘟疫:打给自己可以一次性增加2点腐化值,但可能活不长。
暴风雪:一般使勇士退回之前所在的格子,传送过来的勇士则随机。
荆棘之墙:白天使用时持续2回合。
燃烧:“爆炸”意味着太阳骰子会再爆一个新骰子,效果同怀尔德骰子。
嗜血:相当于吸血,打对手多少血就会吸回多少血,但如果在战斗中死亡则无法吸血。
黑暗影响:被施法的目标获得1点腐化值和1张瘟疫卡牌。
焦点:最好在白天使用。
灵魂攻击:翻译很糟糕,正确解释是消耗所有魔法值,每点魔法值造成1点伤害。
自焚:目标距离1格时,减少3点生命;2格时减少2点生命;3格或以上时减少1点生命。
恶意高涨:直接打给巨石阵不会获得荣誉。
雷击:任务格上的危险最好解决,否则可能撑不到下回合。
3、诡术卡
这类卡牌消耗金币,部分卡牌消耗荣誉。每拥有1个村庄,消耗金币的诡术卡牌减少1金币消耗。
因此在施放此类卡牌时,先看看周围是否有村庄可以占领比较好。
战略家:进入皇宫后使用,效果显著。
欢迎同党:对自己使用可以起到传送效果。
缓刑:对被通缉的目标使用,可以获得3个金币赏金,目标失去被通缉状态。
4、随从卡
这类卡牌消耗金币。
术士:应在生命值足够扣除的条件下使用(未试验)。
药师:每当你生命值恢复时,他会再加2点生命。
炼金师:每回合随机增加1点战力、生命、智慧、精力中的一种,效果持续1个回合。
诗人:装备时,若在危险中失败可能会减少荣誉(未试验)。
咒术师:打出一张法术卡的危险时,随机抽取一张法术卡。
学徒:非常强大的随从,所有法术卡减1魔法消耗。
乡绅:仅在战斗中死亡时生效。
矿工:路过也会获得金币。
间谍头子:多人连线时非常强大。
5、宝物卡
这类卡牌无消耗。
皇家旗帜:解除装备时,因该装备获得的荣誉也会消失。
御盾:白天时,原本会失误的月亮骰子变为防御骰子;夜晚同理。
皇家赦免:有了这个装备再也不怕被通缉了(未试验)。
乌鸦嘴匕首:使阵亡的对手增加1点剑和1点腐化值,是阵亡的对手!自己死亡不会对自己生效。
贝恩剑:携带进入皇宫时需选择合适时机。
翅靴:如同天使之翼。
怀尔德护身符:解除装备时,腐化值恢复到实际值。
六、勇士
联机模式不能使用强盗家族,十分遗憾,在此不做介绍。重点介绍联机模式的8名勇士,分别是狼、兔、熊、鼠,每个家族一男一女,自由婚姻,男女平等,计划生育,报效国家!
狼男:剑术大师,燃烧的剑符号卡牌可以稳定输出,无视对方防御。佩戴杀人得金币的戒指比较合适,杀人爽快但容易拉仇恨,智力低下,精力不足,远程打击难以防御。推荐加战力、体力。
狼女:女猎者,战斗前稳定输出,最后一回合无伤秒杀国王是她的绝技。由于需要安全进入皇宫,任务是首要目标,忽略山地惩罚的戒指是绝配,感觉这个角色非常强力。推荐加战力、体力。
熊男:疤痕施法者,每使用一次法术卡增加1点战力,效果持续到下次战斗或下回合结束。虽然初始智慧和精力较低,但翡翠戒指勉强可用,其他戒指效果不佳。注意夜晚回合结束时尽量待在森林。推荐加精力、智慧、体力。
熊女:女祭司,攻击已腐蚀的生物时,精力代替战力。必须佩戴翡翠戒指,前期要低调,避免拉仇恨,专注于任务,最后去干掉国王!推荐加智慧、精力、体力。
兔男:多面手,装备道具卡时,替换下来的道具会回到手中且免费。技能较为鸡肋,联机模式中很少见到。不推荐使用。
兔女:古墓丽影,在地牢探索时增加获得奖励的几率。起初觉得她在联机模式中无用,但后来发现她非常富有,装备和随从众多,战斗力也不弱。佩戴增加金币收入的戒指,前期低调一些,多光顾地牢和村庄,你会发现不知不觉荣誉就第一了。推荐加智慧、精力。
v1.0版本
漫长的等待终于结束,欢迎来到安卓版的Armello!
国王陷入黑暗的腐败,为了阿梅洛的利益,你有责任阻止他和你的对手。选择你的英雄,加入战斗。在追求王位的过程中,利用诡计、咒语和谨慎的策略来掌控游戏的混乱局面。
先体验开场白,在单人游戏中熟悉游戏机制,然后在多人游戏中尝试你的策略!
祝你好运,冒险家。
《阿门罗》手游以其独特的暗黑童话风格和精美的画面吸引了不少玩家的目光。游戏不仅视觉效果出色,角色设定也极为丰富细腻,每一个细节都经过精心雕琢,营造出一种神秘而引人入胜的氛围。在玩法方面,《阿门罗》融合了卡牌战术、桌面游戏策略和角色扮演元素,提供了深度的策略选择。玩家需要在选择英雄、使用卡牌和制定战术时做出复杂决策,每一步都需深思熟虑。游戏还提供了多种获胜方式,如弑君、净化、腐化和威望,增加了游戏的可玩性和多样性。动态生成的地图和随机事件确保了每一局游戏的新鲜感,让玩家每次都能体验到不同的冒险。此外,游戏的昼夜周期设计和真实的桌游体验进一步提升了游戏的战略深度和沉浸感。总体而言,《阿门罗》是一款既容易上手又极具挑战性的佳作,适合喜欢策略和探索的玩家。
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