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战极姫3汉化版

战极姫3汉化版

类型:手机游戏 平台:安卓4.5+ or ios 10.0+ 大小:1.36GB

语言:简体中文 发布时间:2024-12-12 05:50:37

8.0

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游戏截图
游戏简介

游戏优势


1. 独特的娘化历史人物:《战极姫3》以其独特的设定,将日本战国时期的著名武将娘化和萌化,不仅保留了历史人物的魅力,还加入了现代流行的萌元素,吸引了大量喜爱历史与二次元文化的玩家。

2. 丰富的角色设定:游戏中不仅有大量的角色供玩家招募和培养,每个角色都有自己独特的背景故事、性格特点和技能,增加了游戏的深度和可玩性。

3. 策略与养成相结合:作为一款策略游戏,《战极姫3》不仅仅注重战争策略,还包括内政管理、外交策略等多个方面,玩家需要合理调配资源,培养强大的军队,同时也需关注国家的发展和稳定。

4. 多样的剧情路线:游戏提供了多个势力的选择,每个势力都有自己的专属剧情和结局,玩家可以通过不同的选择影响游戏的走向,体验多样化的游戏乐趣。

5. 高质量的美术与音效:游戏采用了精美的画面设计和高质量的配音,尤其是角色的立绘和战斗场景,极大地提升了游戏的视觉和听觉享受。

游戏亮点/玩法


1. 角色收集与培养:玩家可以通过多种方式收集不同的娘化武将,包括通过战斗获得、招募和交换等。每位武将都有不同的能力和成长潜力,玩家可以通过升级、装备和技能训练等方式提升武将的能力。

2. 内政管理:作为一位军师,玩家需要管理国家的内政,包括城市建设、资源管理和人民满意度等方面。合理的内政管理能够为国家的发展提供坚实的后盾。

3. 策略战斗:游戏中的战斗采用回合制策略模式,玩家需要根据战场情况灵活调整战术,合理部署军队,利用地形和天气等因素制定有效的作战计划。

4. 外交与联盟:与其他势力建立良好的外交关系,可以在关键时刻获得援助,甚至形成联盟共同对抗强大的敌人。玩家需要在游戏中审时度势,选择合适的外交策略。

5. 丰富的剧情体验:游戏中的剧情丰富多样,不仅有主线任务,还有大量的支线任务和隐藏剧情等待玩家探索。通过完成各种任务,玩家可以解锁更多的内容,深入了解游戏的世界观。

6. 互动性强:游戏中设置了多种互动元素,如角色之间的对话、情感交流等,增强了游戏的沉浸感。玩家可以通过与角色的互动,加深对角色的理解,提升游戏的乐趣。

《战极姫3》以其独特的历史背景、丰富的角色设定、多样的玩法和高质量的制作,成为了许多玩家心中的佳作。无论是喜欢策略游戏的玩家,还是热爱历史和二次元文化的玩家,都能在这款游戏中找到属于自己的乐趣。

战极姬3操作指南


基础操作 必须使用鼠标,键盘主要用于文字冒险部分的操作,尤其是Ctrl键。
这里不得不提游戏的CP系统(与军备、内政、作战密切相关)。CP值根据游戏开始时选择的大名智力高低决定。在剧情模式中,毛利的智力值为16最高,其次是武田15,然后是信长10,上杉6(统一国内改名前为5),岛津4最低。因为一周目无法选择武田,建议新手首次选择信长或毛利,第二周目再尝试武田或上杉,熟悉系统后第三周目挑战岛津。
游戏采用回合制,每回合分为五个阶段:更新、军备、政略、作战、合战。其中“更新”由系统自动执行,玩家无法干预。以下是各部分的具体说明:
一、更新
系统在合战结束后自动执行,主要内容包括:野外武将的登场(如果出现在自己的领土上,可以选择是否接纳)、突发事件的发生(特定国家特有的,可以预防)、朝廷任命的官职(影响收入,官职越高收入越多)、特定CG的解锁(仅限剧情模式,如特定武将被俘或消灭时的CG)、武将独立占地(自立为大名的情况较多)、特定武将事件(如上杉开局的温泉事件、武田降服佐竹义重后的对话等)、南蛮船事件和矿产发现事件(均能增加收入)、随机出现的丰收事件(也能提升收入)。
二、军备
军备环节主要包括俸禄、征兵、购买铁炮、情报收集和结束。
俸禄 是提高武将忠诚度的方式,根据武将的能力值决定每次增加的俸禄和忠诚度。通常情况下,能力强的武将俸禄高但忠诚度相对较低;能力弱的武将俸禄低但忠诚度较高。每次操作消耗1CP,当回合不减少军资(下回合自动扣除)。注意,对同一武将重复操作会重复扣除CP值。
征兵 许多玩家对征兵计算感到困惑。实际上,每回合能征兵的数量与当前大名的总石高、拥有的城池数量、该国的最大石高、居民好感度、军资等因素有关。根据官方攻略,如果不考虑总石高,该国石高50-60万石,占有全部城池,居民好感度100的情况下,每回合可征兵20-30单位(每单位100人)。这里推荐几个适合征兵的国家,供玩家优先占领(以下数据基于占有该国全部城池且为最大石高的情况,可能存在1-3单位的误差):
- 南出羽:最大石高58万,最多征兵21单位
- 中陆奥:最大石高56万,最多征兵20单位
- 南陆奥:最大石高74万,最多征兵30单位
- 越后:最大石高65万,最多征兵27单位
- 上野:最大石高51万,最多征兵20单位
- 下野:最大石高47万,最多征兵20单位
- 常陆:最大石高69万,最多征兵27单位
- 武藏:最大石高82万,最多征兵33单位
- 美浓:最大石高54万,最多征兵20单位
- 尾张:最大石高57万,最多征兵26单位
- 越中:最大石高59万,最多征兵24单位
- 越前:最大石高68万,最多征兵25单位
- 伊势:最大石高58万,最多征兵23单位
- 播磨:最大石高56万,最多征兵21单位
- 肥前:最大石高56万,最多征兵22单位
- 肥后:最大石高57万,最多征兵21单位
- 筑前:最大石高52万,最多征兵20单位
- 丰后:最大石高42万,最多征兵18单位
征兵总量受当前大名总石高的限制,计算方法为总石高的3倍为最大兵数。例如,总石高为300万石,现有兵数为400单位,则最大征兵数为3倍300万减去400单位,即500单位。通常情况下,后期征兵量不会超过这个差值,因此后期可以忽略,但前期需特别注意。
购买铁炮 可以增加远程攻击力,但雨天无法使用。购买数量根据官职大小决定,初始只能购买1个,后期最多一次购买3个。每次购买消耗10军资,5CP点。
情报收集 主要涉及己方武将、任意一国的城池及武将信息、特定势力的占领国家数量等。查询本国信息无需消耗资源,但进攻他国时必须进行情报收集。每次操作消耗1CP,20军资。可以在存档后查询再读档。
结束 - 明显无需解释。
三、内政政略
内政政略包括城池建设、治水开垦、市场开放、临时征税、武将移动、结盟、拉拢武将、会见女性、情报收集。
城池建设 主要用于提升城池的防御度,每次操作可提高1-3级,具体费用根据智力和称号(如豪族、小大名、战国大名等)而定。智力和称号越高,费用越低,反之则越高。每次操作消耗1CP,必须由驻守该城的武将执行。
治水开垦 可提高所在国的石高和居民好感度,进而影响征兵数量。每次操作消耗100军资,根据智力和石高数的不同,提高的石高数也会有所不同。每次操作消耗2CP,不受城池影响,该国内所有武将均可执行。
市场开放 主要用于扩大城镇规模和居民好感度,同时提高所在国的收入。每次操作的费用根据城镇规模而定,智力影响每次增加的规模大小。每次操作消耗1CP,该国内所有武将均可执行。
临时征税 是一种饮鸩止渴的做法,通过临时征税来筹集资金,但会降低居民好感度。在军资不足支付俸禄时可以使用,但不宜频繁使用。每次操作消耗2CP,收入根据城镇规模和居民好感度而定。
武将移动 用于将武将调往其他地点,需注意不要被敌国切断路径。每次移动消耗1CP,若多名武将同时移动至另一城池,也只消耗1CP。每位武将移动成本为2军资,与带兵人数无关。移动完成后,当回合内不能进行其他内政操作。
结盟 在感到自身实力不足时,可以与强大的邻国结盟。电脑通常不会主动解除联盟来攻打你。结盟操作消耗1CP,20军资(成功后再追加20)。结盟仅对成立时的家主有效,家主变更后自动解除。结盟后可以从盟国拉拢武将,主动解除联盟并攻击对方会降低威光(通常降3点),并导致全体武将忠诚度下降(通常2-5点)。特殊情况不会减少,例如与盟军在同一回合攻击同一座城池,盟军先占领后我方攻击,此时不会显示攻击盟友,也不会降低威光。
拉拢武将 是获取强力武将的重要手段。通常情况下,智力越高的武将拉拢成功的概率越高。实在不行可以使用存档/读档法。每次操作消耗1CP,10军资。己方威光和石高高于对方可能提高成功率(但未验证)。需要注意,拉拢过来的武将忠诚度为5,需要提升,强力武将(统率高且带兵多的)俸禄会很高。
会见女性 为剧情模式专用选项,用于收集CG。每次操作消耗2CP。通常情况下,开始的五大名按照国内统一到多国占领再到满足特定条件来推进剧情并收集CG。建议完成一定目标(如占领2国见一次,占领3国见一次)后再去见她们。大部分有脸女性武将的事件根据见面次数触发,一般5-6次即可。
情报收集 包括己方武将信息、任意一国的城池及武将信息、特定势力的占领国家数量等。查询本国信息无需消耗资源,但进攻他国时必须进行情报收集。每次操作消耗1CP,20军资。可以在存档后查询再读档。
四、作战
作战环节包括计谋、作战命令、情报收集和结束。后两项与之前的政略和军备部分相同。
五、合战
合战分为野战和攻城战两部分。合战在作战环节结束后自动进行,具体行动顺序尚未完全研究清楚。在双方兵力相当的情况下,武将数量多、统率高、士气高的部队似乎会先行动。
野战 双方在攻城战前进行的战斗,野战前需要注意以下几点:
1. 双方最多各6个部队,每部队最多5000人,总计最多60000人。
2. 当一方只有1名武将时,该武将兵力分为三份;2名武将时,兵力多的武将兵力平分;4名武将时,可设置一支别动队;5-6名武将时,可设置后备队。
3. 攻击顺序随机决定,但实际上往往是电脑先行动。后攻击方下回合先攻击,在攻击不能反击的情况下,后攻击方处于不利地位。
4. 野战持续20回合,若20回合内未能分出胜负,攻击方自动败退。
5. 若攻击方兵力低于200人,自动败退。
野战中的几个要点:
1. 天气影响:晴天无不良影响;雾天无法查看对方兵力分布,不能使用别动队,但可以原地使用火炮攻击;雨天无法使用火炮。
2. 士气降至0时,该武将及其部队自动败退。
3. 除火炮外,必须接近敌方才能攻击。别动队必须移动到同等战线。
4. 长枪攻击不减士气,但攻击效果较差,削兵少。
5. 突击攻击效果好,但减士气(1.00会减兵力),削兵多。
6. 长枪和突击的士兵数为该部队总兵数减去火炮部队兵数(例如5000兵1200炮,突击兵数为3800)。
士气详细说明:士气由三部分组成——初始兵员素质(隐藏)+武将统率+该武将之前战斗胜利的概率。
初始兵员素质:初期势力似乎是岛津 > 上杉 > 武田 >>> 织田 > 毛利。
武将统率越高,初始士气越高(官方称上杉开局士气150)。
武将之前胜利概率越高,士气越高。如果一直连胜,士气会非常高。
野战完成后,守方的撤退问题:
1. 若后方无城池,只能守城,城破后按游戏设定决定结果。
2. 若后方有城但不足以容纳撤退的所有人,有两种情况:1) 部分逃走失败(等于切腹),2) 只能守城,通常情况下默认前者居多。
3. 野战未打就撤退不损失兵力。
野战部分基本如上,下面是攻城战部分。
攻城战 在野战结束后进行,主要分为强袭、包围和撤退。
强袭和包围时,根据当前部队最高统率计算,一般情况下大约是16统率对应500人每层(包围情况下),即初期5000兵最多削减10-15层,后期士气加强时最多20层。
强袭:当军资不足时只能选择此选项,相比包围,削减城防效果增加30%-50%,但兵力损失较大,不推荐使用。
包围:军资充足时建议使用,相比强袭,削减城防效果稍弱,但如果该武将士气足够高,效果也会很好。
无论强袭还是包围,该城池都有可能自动开城(即获胜)。
撤退:三回合后若未攻破城池,将强制执行。
城破后的武将投降问题:
在无路可退的情况下破城,敌国武将(包括己方武将)的投降可能性根据其属性决定。开始的五大名和所有重臣100%切腹,男性重臣在成为家主后1.03版中一定随机投降,其他武将按随机投降,特殊有脸武将可能需要特定武将才能投降(例如加贺的晴贞,如果不是某马去攻,90%以上会切腹)。这些需要慢慢尝试。

战极姬3攻略


1. 攻下一座城池后,如果队伍已满,多余的人会切腹,因此想要招募新武将时,必须留出足够的空位。
2. 对于一些特殊角色,如信长等,需要回答正确3个问题才会加入,可以使用存档/读档法来确保成功。
3. 拉拢武将时,善用存档/读档法会有许多好处。系统设定了你在第几个人物时可以拉拢一个武将,基本上你拉拢的都会成功。因此,预先存档,对于一些有头像的武将可以直接拉拢成功,无需战斗。
4. 游戏进行到一半时,即使队伍未满,有些武将仍会切腹。这是因为武将人数达到上限。我的上限是252个武将,当武将接近满员时,可以解雇一些低能力的武将。
以上就是基本的攻略,至于攻城等细节,玩家可以自行探索。最后附上一些游戏CG,这是我走的上杉线。欢迎大家分享更多心得。

战极姬3新设定


1. 新增两个大名的专属剧本。
2. 推出玩家期待已久的“北条家”和系列中人气最高的“最上家”的专属路线。
3. 两条新路线将浓缩剧本精华,相信喜爱高可玩性的玩家也能轻松享受。
4. 新增武田信廉、村上义清、弘中隆兼等热门武将的副剧本。
5. 所有剧本都准备了H场景,包括信玄与信廉的姐妹套餐,甚至还有顽固的千利休。
6. 系统方面将根据玩家的反馈进行改进,包括防止背叛的“绊”不再发生,无血开城时道具获取100%,周围环境的微调改善,以及解锁本传所有角色事件的禁断附加功能。
7. 使用附近的功能,即使没有玩过本传的玩家也能欣赏到所有事件。
8. 无论是休闲玩家还是资深玩家,都能享受到丰富的内容。
希望这些新设定能给玩家带来更多的乐趣和挑战。

软件测评

《战极姫3》是一款将历史与二次元文化巧妙融合的策略游戏。其最大的特色在于将日本战国时期的著名武将娘化,不仅保留了历史人物的魅力,还加入了萌元素,吸引了众多历史爱好者与二次元粉丝。游戏中丰富的角色设定、各具特色的背景故事和技能,让玩家在收集与培养的过程中充满乐趣。游戏不仅注重战争策略,还涵盖了内政管理和外交策略,使玩家能在多维度上体验国家治理的挑战。精美的画面、高质量的配音以及多样的剧情路线,为玩家提供了沉浸式的游戏体验。无论是策略爱好者还是角色扮演爱好者,《战极姫3》都是一款不可多得的好游戏。

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