“真的很能打”的DNF,藏着一个更能打的超级IP宇宙

中国玩家的幸运年

这一年,对中国玩家来说无疑是幸运的一年。我们见证了首款国产3A游戏《黑神话:悟空》迅速售出2000多万套,引发了圈内外的热烈讨论,近日更是获得了TGA四项大奖提名。此外,《三角洲行动》《漫威争锋》《绝区零》等国产游戏也在全球PC和主机平台上大放异彩,吸引了大量用户,为全球游戏市场注入了新的活力。

《地下城与勇士:起源》的辉煌

在国内手游市场,时隔四年,我们终于迎来了备受期待的《地下城与勇士:起源》(以下简称DNF手游)。这款手游让国内的“八百万勇士”们欢欣鼓舞。据GameLook当时的预估,DNF手游首月流水可能超过50亿元人民币,位居同期全球手游销量第一。根据AppMagic的数据,截至12月1日,DNF手游在中国App Store的累计收入达到了10亿美元(约合人民币73亿元)。

DNF手游不仅与端游有一定的交集,还为整个DNF IP带来了显著的收入增长,为腾讯国内游戏业务的稳定增长做出了重要贡献。这一年,DNF IP迎来了“回暖”。

持续自我革新的DNF

DNF不仅在游戏内部不断超越自我,还在游戏外部持续自我革新,与国内玩家的关系越来越紧密。最近举办的DNF嘉年华正式升级为DNF IP嘉年华,首次采用全开放的盛典形式,吸引了端手游玩家共同狂欢。同时,活动还带来了IP新作《地下城与勇士:卡赞》的试玩,进一步丰富了DNF IP宇宙。

动作性与玩家体验并重

提及《地下城与勇士:创新世纪》(以下简称DNF),这款游戏在国内玩家的记忆中留下了深刻的印记。十六年来,DNF凭借其卓越的动作性,一直保持着极高的热度。Neople CEO 尹明镇表示,DNF的许多优点都基于其出色的动作性,这也是玩家长期喜爱游戏的原因。

然而,随着DNF的长线运营,尹明镇和他的团队逐渐意识到,动作性本身虽然重要,但玩家体验才是核心指标。他们发现,中国玩家有着良好的组团文化,更享受团队游戏的乐趣。因此,在设计时,团队充分考虑了中国玩家的特点。

近年来,DNF通过“聆心计划”、新版本说明会、开发者笔记等方式,与国内玩家保持密切交流,并根据玩家意见对机制和系统进行调整。这种“听劝”的态度,使得DNF拥有极高的玩家粘性,即使暂时离开游戏的玩家也会持续关注游戏动态。今年的周年庆版本更是吸引了大量新人“集体入坑”,令人难以相信这是一款运营了十六年的游戏。

DNF手游的成功之道

DNF手游自上线以来,表现一直非常出色,半年内未曾掉出iOS畅销榜前十。Nexon Korea CEO 姜大贤将手游的成功归结为三个原因:一是端游长期运营带来的积累,二是手游自身的高品质,三是腾讯助力的特色本地化运营内容。

关于DNF手游的高品质,尹明镇将其形容为“不逊色于端游的动作游戏”。然而,要在移动端展现格斗游戏的动作性并不容易,除了操作设计的复杂性外,还受到延迟、帧率等问题的影响。尹明镇表示,团队至少调整了40个版本的操作和交互部分,一直在推翻和重做,目前效果不错,但仍需继续努力。

尽管如此,尹明镇也承认,目前DNF手游还存在一些不足,如长期复玩性不够和内容不足,手游体验类似于初期的端游。未来,DNF手游将减少类似“上班打卡”的内容,增加更多多样性的乐趣内容,并考虑加入原创内容和单独的剧情线,使端手游体验差异更加明显。

开启DNF IP宇宙的二十年计划

在本次嘉年华活动上,国内玩家首次体验了DNF IP新游戏《地下城与勇士:卡赞》(以下简称《卡赞》)。这是一款次世代画面的动作单机RPG,因其硬核动作玩法和IP影响力,此前在科隆游戏展上吸引了众多海外玩家的关注,还出现在了今年的TGA舞台上。

尹明镇和姜大贤认为,2D像素风格是DNF的标志性特征,但在全行业向3D游戏转型的趋势下,他们不得不进行3D化IP新产品的开发尝试。对于擅长2D像素风格游戏的Neople来说,这是一个全新的挑战。

最初,他们立项了一个跨平台的开放世界项目《Project BBQ》,并在3D、卡通渲染等美术风格上持续探索动作赛道。在多次探索后,他们逐渐意识到,如果只能保留一个核心要素,那就是动作性。

作为游戏制作人的尹明镇认为,目前市面上的网游在动作判定和体验上都没有做到100%完美,即使是DNF也无法完全实现。因此,团队决定放弃开放世界和跨平台的方向,集中精力开发一款“专注动作性”的单机游戏,《卡赞》应运而生。

虽然《卡赞》被玩家视为一款“类魂”游戏,但尹明镇表示,他们更想体现的是端游最初的“动作快感”,而不是一味追求硬核感。尽管游戏初期有一定难度,但经过多轮测试后,团队加入了多种保底机制和成长要素,确保不同层次的玩家都能找到乐趣。

尹明镇认为,核心动作玩家可以通过不断挑战自己,享受战斗的爽快感,而普通玩家通过提升熟练度和角色养成,也能成功通关。这种设计使得《卡赞》成为了一款能够吸引广泛玩家群体的游戏。

拓圈与全球化

《卡赞》不仅承担着帮助DNF IP拓圈的重要使命,还希望通过更符合全球化玩家审美的方式,吸引更多新玩家接触和了解DNF IP宇宙。尹明镇表示,只要DNF IP和DNF世界中有更多玩家加入,就算达成了目标。

从端游、手游到《卡赞》,再到与端游游戏性更相似的IP新作《Overkill》,一个横跨手游、PC和主机等多平台的DNF IP宇宙已初具雏形。姜大贤透露,DNF IP宇宙目前仍处于早期阶段,进度约为5%,整个计划需要10-20年的时间,但商业前景相比现在可能有10到20倍的发展空间。

为了实现这一宏伟目标,Nexon和Neople将在保证端手游服务质量的前提下,投入至少10倍的资源。姜大贤表示,未来3-5年内,团队将专注于更新内容和提高服务质量,以满足DNF端游和手游玩家的需求。之后,逐步加大对整个DNF IP蓝图的投入。

引领动作游戏风潮

近年来,国内动作游戏赛道竞争激烈,涌现出《黑神话:悟空》《绝区零》《鸣潮》等热门作品。巧合的是,从DNF手游到《卡赞》《Overkill》,整个DNF IP无意间押中了国内游戏市场的这一新风潮。然而,这并非偶然。姜大贤和尹明镇表示,Nexon和Neople的目标从来不是追随市场变化,而是引领市场。

尹明镇表示,团队的目标是在动作领域做到全世界最好,只有将游戏品质做到极致,才能带动整个市场趋势的变化。为此,他们将加大对中国市场和玩家的投入,特别是与中国合作伙伴腾讯的交流,增加专为中国玩家定制的本地化内容。

姜大贤强调,加大对DNF的本地化服务不仅限于端手游的长线运营,还包括举办中国玩家喜爱的嘉年华等活动以及各种附加服务。未来,团队将投入更多资源满足玩家需求,筹备更多类似的运营活动。

构建超级IP生态链

过去,DNF主要以单一游戏IP的形式发展,如今开始转向多平台、多产品的协同作战,并计划打通多媒体载体的边界,形成一种相互联动的DNF IP生态链。在保留动作性内核的前提下,最大化IP的潜在价值,拥抱更大规模的全球玩家。

端手游的国服长线稳定运营只是一个开始,《卡赞》等IP新品也不会是浅尝辄止的小打小闹。一个横跨游戏、动画、音乐等更多内容形式的超级IP,将是Neople与Nexon口中DNF IP宇宙的终极形态。