在《我的世界》中,探索与创造的旅途总是充满了惊喜与挑战!今天,咱们就来聊聊一个超级实用但又容易被忽视的小工具——`anchored`修饰子命令。这玩意儿可牛了,能让你在执行命令时,灵活调整基准点,是脚还是眼,随你挑!这对于精准操作,比如传送或放置物品,简直是神助攻。想象一下,只需轻轻一令,就能把自己从脚底移到眼前,甚至更远的地方,是不是很酷?接下来,咱们就一起深入了解`anchored`的用法和妙招,保证让你在游戏中更加游刃有余,快跟我来吧!

我的世界anchored修饰子命令介绍

anchored

用途:使用此命令切换命令的基准点为实体脚或眼睛的位置,默认为脚(如在使用相对坐标或朝向时)

格式:anchored <eye/feet>

参数:基准是眼睛的位置(eyes)或是脚的位置(feet)

效果:^ ^ ^的定位被重新基准为眼睛或脚部

报错:参数不正确时报错

讲解:

可以使用/tp指令来直观的感受这个子命令的效果:

执行后就会将命令执行者的腿部移到命令执行者的眼部位置,^之后还可以加数字:

执行后玩家的腿部就会传送到眼部前方2格的位置,如果玩家的视角朝向方块,那么也会直接将其传送到方块里面,如果要传送到眼睛上方(下方)或左边(右边),只需要在相应的位置加上数值就行了,这里举两个例子(前者是向眼睛上方2格位置传送,后者是往右方5格位置传送):

这个^符号与~符号一定要区分的开,^是视角所对的坐标,~是玩家的位置,意思是说当你的屏幕是90度朝下方时,^ ^ ^2其实是你脚下的那个方块(腿部还占有1格方块);而~不管你面朝哪个方向,~ ~ ~2永远是你z轴加2的坐标位置。