《火炬之光2》游戏体验如何?——全面解析《火炬之光2》
《火炬之光2》——这款由Runic Games打造的动作角色扮演游戏,可以说是“旧瓶新酒”的典范之作!当一众前暴雪员工决定单飞,却在新领域屡屡受挫后,他们选择回到自己最擅长的领域,用熟悉的手法酿造了一款既承袭经典又不乏新意的游戏。虽然《火炬之光2》在视效、音效等方面被指缺乏创新,甚至有些许“不思进取”的嫌疑,但其精良的技能设计、丰富的装备系统以及高可玩性的Mod支持,无疑让它成为了一款值得细细品味的佳作。今天,就让我们一起深入探讨这款游戏的方方面面,看看它如何在众多ARPG中脱颖而出,成为许多玩家心中的宝藏游戏吧!
Runic Games因为其中不少成员在离职暴雪后准备创出一条自己的路子时接二连三失利,导致团队缺乏试水新领域的勇气,只得回头选择旧瓶装新酒打造Runic Games的暗黑破坏神。事实上,在系列初代小获成功为团队挽回一定颜面的局面下,谨慎的Runic Games并没有选择急于着手新计划,而是趁热打铁开发了系列续作,试图巩固系列名气,稳定这刚刚拿下的一小片山头。对于玩家而言,这样做的好处就是玩家可以很快体验火炬之光的续作,坏处在于Runic Games积累下来的不思进取的态度在游戏中也有着明显体现(时隔2年多,却连引擎都没换……)。当然,抛开上述问题不谈,火炬之光2仍不失为一款优秀的作品。
视效:较之前代没有多少实质性变化,批评的声音很多,笔者个人感觉画面区分度低的问题变得更糟。本来相区别于暗黑破坏神3而把血量显示仪和能量显示仪合并的做法迫于批评由改回分置两边的设计。同类游戏里少数可以自定义外形(包括宠物)的设计让玩家在角色扮演方面有了那么一点更佳体验。有一个值得一提的小细节,同暗黑破坏神3一样,同一个系列(主要通过名称等判断)的装备造型是统一风格的,这点很不错。
音效:推荐火炬之光2的专辑,Matt Uelmen的吉它总是会让人想起崔斯特瑞姆的夜(好吧,其实我是想说他这些年其实也在原地徘徊……不过能勾起不错的回忆也不全然是坏事嘛)。
操作:打击感不如前代的评论也有很多,见仁见智的问题。
优化:地图加载问题有所改善,同时地图较之前作变大,地图切换相对减少,使得游戏流畅性提高很多。
剧情:存在感一如既往的稀薄。
技能:技能等级带来额外收益的设计不错。
装备:提高了物品强化的地位,附魔是后期重要的人物强化手段。宠物增加了回城购买物品的技能,一定程度方便了玩家。
其他:火炬之光2的mod可玩性颇高,有不少优质mod(事实上steam火炬之光2汉化的最佳方式之一就是加载汉化mod),大幅延长了这款小品级游戏的寿命。